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c# - Unity 5.6 - C# - 使用 AddComponent 将一个游戏对象添加到另一个游戏对象

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 20:17:43 25 4
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我目前正在处理的函数实例化了一个游戏对象(使用预制件)。我将这个 GameObject 存储在局部变量中

GameObject tmpObject;

完美运行。接下来,我尝试将此游戏对象分配给我的 Vive Controller 的游戏对象表示,如下所示:

tmpObject = tmpController.gameObject.AddComponent<GameObject>() as GameObject;

我得到的错误是 UnityEngine.GameObject 无法转换为 UnityEngine.Component。

我是否缺少一个简单的/基本的?我尝试根据 Unity 的 official guidline 添加一个 SphereCollider它确实有效,那么为什么我不能添加 GameObject?是否有将游戏对象添加到另一个游戏对象的解决方法?非常感谢任何帮助!

最佳答案

您不能将 GameObject 添加到 GameObject。这甚至没有意义开始。您只能附加组件。我认为您想使一个 GameObject 成为另一个 GameObject 的子对象...为此您可以使用 SetParent 函数。请参阅下面的示例,了解如何创建游戏对象以及您可以做什么:

创建一个名为“BallObject”的新游戏对象

GameObject a = new GameObject("BallObject");

创建一个名为“BrickObject”的新游戏对象

GameObject b = new GameObject("BrickObject");

使“BallObject”对象成为“BrickObject”对象的父对象

a.transform.SetParent(b.transform);

使“BallObject”对象独立存在。 “BrickObject”对象不再是它的父对象

a.transform.parent = null;

将脚本/组件添加到您的“BrickObject”对象

b.AddComponent<Rigidbody>();

关于c# - Unity 5.6 - C# - 使用 AddComponent<T> 将一个游戏对象添加到另一个游戏对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43688511/

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