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我有一个来自 Unity 文档页面的示例程序,其中包含 IEnumerator Start()
,如下所示,但我想知道如何才能拥有正常的 void Start()
> 在同一个脚本中?
我也尝试添加void Start()
,但它引发了错误。然后,我尝试将我的代码(只是写入控制台应用程序的数据路径)包含在 IEnumerator
函数中,尽管通过使用 0f
作为延迟参数立即执行它,但它不会打印出任何东西...
我错过了什么?对于必须有 IEnumerator Start()
但还需要执行起始代码的情况,通常的解决方案是什么?
/// Saves screenshots as PNG files.
public class PNGers : MonoBehaviour
{
// Take a shot immediately.
IEnumerator Start()
{
yield return UploadPNG();
yield return ConsoleMSG();
}
IEnumerator UploadPNG()
{
// We should only read the screen buffer after frame rendering is complete.
yield return new WaitForEndOfFrame();
// Create a texture the size of the screen, with RGB24 format.
int width = Screen.width;
int height = Screen.height;
Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);
// Read the screen contents into the texture.
tex.ReadPixels( new Rect(0, 0, width, height), 0, 0 );
tex.Apply();
// Encode the texture into PNG format.
byte[] bytes = tex.EncodeToPNG();
Object.Destroy(tex);
// For testing purposes, also write to a file in the project folder:
File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/../SavedScreen.png", bytes);
}
IEnumerator ConsoleMSG()
{
yield return new WaitForSeconds(0f);
Debug.Log(Application.dataPath);
}
}
最佳答案
I have a sample program from Unity's documentation pages that contains an IEnumerator Start() as seen below, but I wonder how I can also have a normal void Start() in the same script?
你不能。
这是因为两个函数不能具有相同的名称。异常(exception)情况是函数具有不同的参数类型。我明白了一个Start
函数是void
返回类型,而另一个是 IEnumerator
返回类型。这在 C# 中并不重要。重要的是两个函数的参数。
在这种情况下,它们都不接受任何参数,因此您不能重载它们。您可以阅读有关此内容的更多信息 here .
即使您输入 void Start
函数接受一个参数和 IEnumerator Start
函数不带参数,它将不起作用。例如,
void Start(int i)
{
Debug.Log("Hello Log 1");
}
和
IEnumerator Start()
{
yield return null;
Debug.Log("Hello Log 2");
}
Unity 将抛出编译(编辑器)和运行时异常:
Script error (<ScriptName>): Start() can not take parameters.
如果你切换它并制作 void Start
没有任何参数,但 IEnumerator
使用参数,它将编译,并且您不会收到任何错误,但 IEnumerator Start
除外。当您运行/玩游戏时,不会调用该函数。
void Start()
{
Debug.Log("Hello Log 1");
}
和
IEnumerator Start(int i)
{
yield return null;
Debug.Log("Hello Log 2");
}
What is the usual solution to such a situation where you have to have an IEnumerator Start() but you also need to execute starting code?
在IEnumerator Start
中运行您的起始代码在任何其他代码之前运行。
IEnumerator Start()
{
//Run your Starting code
startingCode();
//Run Other coroutine functions
yield return UploadPNG();
yield return ConsoleMSG();
}
IEnumerator UploadPNG()
{
}
IEnumerator ConsoleMSG()
{
yield return new WaitForSeconds(0f);
}
void startingCode()
{
//Yourstarting code
}
您还可以执行 void Awake()
中的起始代码或void Enable()
功能。
关于c# - 在单个脚本中同时包含 IEnumerator Start() 和 void Start(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43833405/
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