- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
Possible Duplicate:
Problem when going from opengl 1.1 to Opengl-es 2.0
我试图通过绘制三角形来渲染等值面,该三角形从文本文件中获取数据并使用 opengl-es 2.0 渲染它。我能够在 Opengl 1.1 中做到这一点,但因为在 opengl-es 2.0 中不存在某些功能,所以我在缓冲区中遇到困难,或者可能是其他一些我实际上无法理解的问题。我正在粘贴我的绘制三角形代码 opengl 和 opengl-es 2.0 。你能告诉我为什么我不能得到相同的结果吗?我正在 ubuntu 10.10 中使用 pvrsdk 进行编码。
OpenGL-ES 2.0 代码:
for (surfnum=0;surfnum<surftotal;surfnum++)
{
glClearColor(0.6f, 0.8f, 1.0f, 1.0f);
for (i=0;i<triNum[surfnum];i++)
{
GLfloat *Vertices[] = {
triArray[surfnum][i].pt1,
triArray[surfnum][i].pt2,
triArray[surfnum][i].pt3
};
glGenBuffers(1, &ui32Vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, ui32Vbo);
unsigned int uiSize = 3 * (sizeof(GLfloat) * 3);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, uiSize,*Vertices, GL_DYNAMIC_DRAW);
}
for(int i = 0; i < 8000; ++i)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
int i32Location = glGetUniformLocation(uiProgramObject, "projmatrix");
glUniformMatrix4fv( i32Location, 1, GL_FALSE, projmatrix);
glEnableVertexAttribArray(VERTEX_ARRAY);
glVertexAttribPointer(VERTEX_ARRAY, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
//glDrawElements(GL_TRIANGLE_FAN, triNum[surfnum], GL_UNSIGNED_BYTE,Vertices);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,triNum[surfnum]);
eglSwapBuffers(eglDisplay, eglSurface);
}
}
我在 OpenGL 中做了同样的事情:OpenGL代码:
for (surfnum=0;surfnum<surftotal;surfnum++)
{
for (i=0;i<triNum[surfnum];i++)
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3fv(triArray[surfnum][i].pt1);
glVertex3fv(triArray[surfnum][i].pt2);
glVertex3fv(triArray[surfnum][i].pt3);
glEnd();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
}
surfnum 、 vertex_array 、 surftotal 是已定义的变量。我也得到了一个结果,但两者不一样,我也得到了一个警告:libegl:软件后备
P.S = 如果我尝试首先获取所有顶点,然后尝试将其绑定(bind)在单个缓冲区中,则会出现段错误。也许我做错了。如果这是正确的方法,您可以告诉我该怎么做。如果您需要任何其他信息,请告诉我。
嗨克里斯蒂安,正如你所说,我可以在不使用 glmapbuffer 的情况下做到这一点,我尝试这样做,但它仍然给我错误:
glGenBuffers(surftotal, uiVBO);
{
for(surfnum=0; surfnum<surftotal; ++surfnum)
{
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, uiVBO[surfnum]);
size_t buf_size = 9*sizeof(GLfloat)*triNum[surfnum];
GLfloat* const pData = (GLfloat*)malloc(buf_size);
for(i=0; i<triNum[surfnum]; ++i) {
memcpy(pData+i*9, triArray[surfnum][i].pt1, 3*sizeof(GLfloat));
memcpy(pData+i*9+3, triArray[surfnum][i].pt2, 3*sizeof(GLfloat));
memcpy(pData+i*9+6, triArray[surfnum][i].pt3, 3*sizeof(GLfloat));
}
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, buf_size, pData, GL_STATIC_DRAW);
free(pData);
}
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glEnableVertexAttribArray(VERTEX_ARRAY);
for(surfnum=0; surfnum<surftotal; ++surfnum)
{
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, uiVBO[surfnum]);
glVertexAttribPointer(VERTEX_ARRAY, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3*triNum[surfnum]);
}
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0); //clean up, of course
}
这就是我在编译上述程序时遇到的错误
libEGL warning: use software fallback
最佳答案
首先,不要在绘图函数(应该经常运行)中创建缓冲区,而是在某些初始化代码中(例如从文件加载数据后)创建缓冲区,因为我认为从文件加载数据后它不会改变文件(如果是,则只需更新缓冲区数据)。其次,不要为每个三角形创建一个缓冲区,而是为所有三角形创建一个缓冲区(或者可能是 surftotal
缓冲区,每个表面一个)。
所以首先我们创建 surftotal
缓冲区,希望不在绘制例程中:
GLuint uiVBO[surftotal];
glGenBuffers(surftotal, uiVBO);
接下来我们复制数据(仅当数据发生变化时,可能仅在加载后复制一次,如果是这种情况,GL_STATIC_DRAW
可能会更好)。对于每个三角形,我们需要存储其三个顶点的位置数据,使每个三角形有 9 个浮点(您的代码非常困惑,存储了顶点的地址,甚至没有)。我们将为缓冲区分配存储空间,而不向其提供数据,然后映射缓冲区数据以直接写入其中。这样我们就不需要自己为我们的数据分配临时CPU内存(驱动程序会为我们做这件事)。当然,我们在复制数据后取消映射,以便缓冲区可以用于渲染:
for(surfnum=0; surfnum<surftotal; ++surfNum)
{
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, uiVBO[surfnum]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 9*sizeof(GLfloat)*triNum[surfnum], NULL, GL_DYNAMIC_DRAW);
GLfloat *pData = glMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, GL_WRITE_ONLY);
for(i=0; i<triNum[surfnum]; ++i,pData+=9)
{
mempcy(pData, triArray[surfnum][i].pt1, 3*sizeof(GLfloat));
mempcy(pData+3, triArray[surfnum][i].pt2, 3*sizeof(GLfloat));
mempcy(pData+6, triArray[surfnum][i].pt3, 3*sizeof(GLfloat));
}
glUnmapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER);
}
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0); //clean up behind us
当最终渲染数据时,我们绑定(bind)缓冲区,告诉 OpenGL 从其中获取顶点数据并渲染它(为 glDrawArrays
提供顶点数而不是三角形数)。当然,我们对每个表面都这样做:
glEnableVertexAttribArray(VERTEX_ARRAY);
for(surfnum=0; surfnum<surftotal; ++surfnum)
{
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, uiVBO[surfnum]);
glVertexAttribPointer(VERTEX_ARRAY, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3*triNum[surfnum]);
}
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0); //clean up, of course
将所有表面的三角形打包到单个缓冲区中以通过单个绘制调用绘制所有表面可能是一个更好的主意。考虑使用 glDrawElements
和 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
索引三角形集也可能是一个好主意,但我认为您的数据结构甚至没有该信息,您首先应该真正在使事情变得更加复杂之前了解数组和缓冲区是如何工作的(我希望我的回答对此有所帮助)。尝试了解此答案代码的每一行的真正作用,如果需要,查询其他文档来源。一般来说,不要通过盯着一些代码示例来学习像 OpenGL 或 3d 图形这样复杂的东西,而是通过一些真实的文档和学习资源来真正理解你在做什么。
关于c++ - Opengl-es 2.0中渲染三角形的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6545559/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!