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我决定制作一个井字游戏的 C 程序。我现在正在努力让AI立于不败之地,但是遇到了问题。
我写了这个:
int getFutureScoreOfMove(char square[][columns], char turn)
{
int row, column, curBestScore, score;
if(turn == 'C') curBestScore = -100;
else curBestScore = 100;
for(i = 0; i < 3; i ++)
{
for(j = 0; j < 3; j++)
{
if(square[i][j] == ' ')
{
if(turn == 'C')
{
square[i][j] = 'X';
score = getFutureScoreOfMove(board, 'U');
square[i][j] = ' ';
}
else
{
square[i][j] = 'O';
score = getFutureScoreOfMove(board, 'C');
square[i][j] = ' ';
}
if(turn == 'C' && score > curBestScore) curBestScore = score;
if(turn == 'U' && score < curBestScore) curBestScore = score;
}
}
}
return(curBestScore);
}
代码有问题,因为它不是无敌人工智能,而且无效。为什么?我该如何解决它?
谢谢:)
最佳答案
getFutureScoreOfMove
会调用自身,但它绝不会根据您正在检查的 Action 修改 board
。这意味着它再次找到相同的移动,从而导致无限递归。计算结果时,需要在递归之前填写棋盘上的走法。
关于c - 井字棋无敌AI代码问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18403063/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!