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当我播放一个音调然后停止时,会听到令人不快的“噼啪声”以及开头和结尾。我搜索了一个解决方案,发现随着时间的推移减少音量应该可以解决这个问题。
因此,我使用AudioGainMode
来增加和减少音频,而不是突然切断音频:
controlGain.gain.exponentialRampToValueAtTime(
1,
gAudioCtx.currentTime+time_milliseconds/1000
);
// and later...
controlGain.gain.exponentialRampToValueAtTime(
0.0001,
gAudioCtx.currentTime+time_milliseconds/1000
);
因为指数函数未在 0
处定义,所以使用 0.0001
代替。
但是,在 Firefox 中,我仍然可以听到令人讨厌的爆裂声。我还注意到使用更长的延迟没有效果 - 增益立即达到目标值。
function sleep(ms) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(resolve, ms);
});
}
function play() {
const AUDIO_RAMP_DELAY = 50;
var gAudioCtx = new AudioContext();
const controlGain = gAudioCtx.createGain();
controlGain.gain.value = 0.00001;
/// Full volume at t+50ms
controlGain.gain.exponentialRampToValueAtTime(
1,
gAudioCtx.currentTime+AUDIO_RAMP_DELAY/1000
);
controlGain.connect(gAudioCtx.destination);
var osc = gAudioCtx.createOscillator();
// create a tone around 440hz
const length = 1024;
var real = new Float32Array(length);
var imag = new Float32Array(length);
real[440]=1;
//real[512]=1;
var wave = gAudioCtx.createPeriodicWave(real, imag, {disableNormalization: true});
osc.frequency.value = 1;
osc.setPeriodicWave(wave);
osc.connect(controlGain);
osc.start();
(async function() {
await sleep(AUDIO_RAMP_DELAY+1);
// now we're at full volume, wait another 2 seconds
await sleep(2000);
controlGain.gain.exponentialRampToValueAtTime(
0.00001,
gAudioCtx.currentTime+50/1000
);
await sleep(2000);
osc.stop();
document.querySelector("button").disabled = false;
})();
}
<h2>Warning: this demo makes loud sounds!</h2>
<button onclick="play(); this.disabled=true">Click to play</button>
如何让它在 firefox 中也能正常工作?
最佳答案
我也注意到 exponentialRampToValueAtTime()
在 Firefox 中似乎没有按预期工作。对我来说,这似乎是一个不正确的实现。
解决方法是使用 linearRampToValueAtTime
反而。
或者你也可以使用 setValueCurveAtTime
定义自己的曲线。
关于javascript - exponentialRampToValueAtTime 不能防止在 firefox 中破解,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52953246/
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