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如何使用鼠标滚轮进行缩放,我试过了
if (currentMouseState.ScrollWheelValue < originalMouseState.ScrollWheelValue)
{
cameraPosition += new Vector3(0, -1, 0);
UpdateViewMatrix();
currentMouseState.ScrollWheelValue.Equals(0);
}
if (currentMouseState.ScrollWheelValue > originalMouseState.ScrollWheelValue)
{
cameraPosition += new Vector3(0, 1, 0);
UpdateViewMatrix();
currentMouseState.ScrollWheelValue.Equals(0);
}
但即使我滚动一次,我也会继续放大,而且我对 XNA 有点陌生。请帮忙。
最佳答案
ScrollWheelValue
获取自游戏开始以来累积的鼠标滚轮值,因此每次获取它时都需要将该值复制到一个变量中,以便在下一个循环中进行比较。
而且,你不能设置ScrollWheelValue
,这行是错误的:
currentMouseState.ScrollWheelValue.Equals(0);
我认为您的想法是将其值设置为 0,但该指令将其值与 0 进行比较并为您提供一个 bool 值。
编辑:
你应该这样做:
声明一个全局变量
private int previousScrollValue;
并在Initialize
方法中设置为:
previousScrollValue = originalMouseState.ScrollWheelValue;
然后像这样编辑你的代码:
if (currentMouseState.ScrollWheelValue < previousScrollValue)
{
cameraPosition += new Vector3(0, -1, 0);
UpdateViewMatrix();
}
else if (currentMouseState.ScrollWheelValue > previousScrollValue)
{
cameraPosition += new Vector3(0, 1, 0);
UpdateViewMatrix();
}
previousScrollValue = currentMouseState.ScrollWheelValue;
它应该可以工作。
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