- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用 p5.js 库。
我正在制作一个旨在自动填充封闭空间的程序,但我遇到了问题。有时程序会填满半闭环,我不明白为什么。如果有人可以帮助我确定问题,我会自己解决。
你必须放大很多,否则它会损坏(如果你知道如何放大像素,在旁注中也会很棒)
let pixelVals;
let checkedPixels;
let filledPixels;
let iter = 0;
let drawFilled;
function setup() {
pixelVals = array(height, width, 4);
createCanvas(25, 25);
pixelDensity(1);
for(var i = 0; i < width; i++) {
for(var j = 0; j < height; j++) {
pixelVals[i][j][0] = 0;
pixelVals[i][j][1] = 0;
pixelVals[i][j][2] = 0;
pixelVals[i][j][3] = 255;
}
}
}
function draw() {
loadPixels();
for(var i = 0; i < width; i++) {
for(var j = 0; j < height; j++) {
pixelVals[i][j][1] = 0;
}
}
if(mouseIsPressed) {
if(mouseX < width && mouseX >= 0 && mouseY < height && mouseY >= 0) {
pixelVals[mouseX][mouseY][0] = 255;
}
}
checkEnclosed();
updatePixels();
}
function checkEnclosed() {
checkedPixels = array(height, width);
filledPixels = array(height, width);
for(var i = 0; i < width; i++) {
for(var j = 0; j < height; j++) {
checkedPixels[i][j] = false;
filledPixels[i][j] = false;
}
}
for(var i = 0; i < height; i++) {
for(var j = 0; j < width; j++) {
if(!checkedPixels[i][j] && pixelVals[i][j][0] != 255) {
drawFilled = true;
checkSurroundings(i, j);
if(drawFilled) {
setFilled();
} else {
setFilledFalse();
}
}
}
}
for(var i = 0; i < width; i++) {
for(var j = 0; j < height; j++) {
for(var k = 0; k < 4; k++) {
pixels[(i + j * width) * 4 + k] = pixelVals[i][j][k];
}
}
}
}
function checkSurroundings(x, y) {
pixelVals[x][y][1] = 255;
filledPixels[x][y] = true;
checkedPixels[x][y] = true;
if(x == width - 1 || x == 0 || y == height - 1 || y == 0) {
drawFilled = false;
} else {
if(x + 1 < width) {
if(pixelVals[x + 1][y][0] != 255) {
if(!checkedPixels[x + 1][y]) {
checkSurroundings(x + 1, y)
}
}
}
if(x - 1 >= 0) {
if(pixelVals[x - 1][y][0] != 255) {
if(!checkedPixels[x - 1][y]) {
checkSurroundings(x - 1, y)
}
}
}
if(y + 1 < height) {
if(pixelVals[x][y + 1][0] != 255) {
if(!checkedPixels[x][y + 1]) {
checkSurroundings(x, y + 1)
}
}
}
if(y - 1 >= 0) {
if(pixelVals[x][y - 1][0] != 255) {
if(!checkedPixels[x][y - 1]) {
checkSurroundings(x, y - 1)
}
}
}
}
}
function setFilled() {
for(var i = 0; i < width; i++) {
for(var j = 0; j < height; j++) {
if(filledPixels[i][j]) {
pixelVals[i][j][2] = 255;
}
}
}
}
function setFilledFalse() {
for(var i = 0; i < width; i++) {
for(var j = 0; j < height; j++) {
filledPixels[i][j] = false;
}
}
}
function array(length) {
var arr = new Array(length || 0), i = length;
if (arguments.length > 1) {
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
while(i--) arr[length-1 - i] = array.apply(this, args);
}
return arr
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.7.2/p5.js"></script>
我是 JavaScript 的新手,所以请忽略那些乱七八糟的代码 :)。
let pixelVals;
let checkedPixels;
let filledPixels;
let iter = 0;
let drawFilled;
function setup() {
pixelVals = array(height, width, 4);
createCanvas(25, 25);
pixelDensity(1);
for(var i = 0; i < width; i++) {
for(var j = 0; j < height; j++) {
pixelVals[i][j][0] = 0;
pixelVals[i][j][1] = 0;
pixelVals[i][j][2] = 0;
pixelVals[i][j][3] = 255;
}
}
}
function draw() {
loadPixels();
for(var i = 0; i < width; i++) {
for(var j = 0; j < height; j++) {
pixelVals[i][j][1] = 0;
}
}
if(mouseIsPressed) {
if(mouseX < width && mouseX >= 0 && mouseY < height && mouseY >= 0) {
pixelVals[mouseX][mouseY][0] = 255;
}
}
checkEnclosed();
updatePixels();
}
function checkEnclosed() {
checkedPixels = array(height, width);
filledPixels = array(height, width);
for(var i = 0; i < width; i++) {
for(var j = 0; j < height; j++) {
checkedPixels[i][j] = false;
filledPixels[i][j] = false;
}
}
for(var i = 0; i < height; i++) {
for(var j = 0; j < width; j++) {
if(!checkedPixels[i][j] && pixelVals[i][j][0] != 255) {
drawFilled = true;
checkSurroundings(i, j);
if(drawFilled) {
setFilled();
} else {
setFilledFalse();
}
}
}
}
for(var i = 0; i < width; i++) {
for(var j = 0; j < height; j++) {
for(var k = 0; k < 4; k++) {
pixels[(i + j * width) * 4 + k] = pixelVals[i][j][k];
}
}
}
}
function checkSurroundings(x, y) {
pixelVals[x][y][1] = 255;
filledPixels[x][y] = true;
checkedPixels[x][y] = true;
if(x == width - 1 || x == 0 || y == height - 1 || y == 0) {
drawFilled = false;
} else {
if(x + 1 < width) {
if(pixelVals[x + 1][y][0] != 255) {
if(!checkedPixels[x + 1][y]) {
checkSurroundings(x + 1, y)
}
}
}
if(x - 1 >= 0) {
if(pixelVals[x - 1][y][0] != 255) {
if(!checkedPixels[x - 1][y]) {
checkSurroundings(x - 1, y)
}
}
}
if(y + 1 < height) {
if(pixelVals[x][y + 1][0] != 255) {
if(!checkedPixels[x][y + 1]) {
checkSurroundings(x, y + 1)
}
}
}
if(y - 1 >= 0) {
if(pixelVals[x][y - 1][0] != 255) {
if(!checkedPixels[x][y - 1]) {
checkSurroundings(x, y - 1)
}
}
}
}
}
function setFilled() {
for(var i = 0; i < width; i++) {
for(var j = 0; j < height; j++) {
if(filledPixels[i][j]) {
pixelVals[i][j][2] = 255;
}
}
}
}
function setFilledFalse() {
for(var i = 0; i < width; i++) {
for(var j = 0; j < height; j++) {
filledPixels[i][j] = false;
}
}
}
function array(length) {
var arr = new Array(length || 0), i = length;
if (arguments.length > 1) {
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
while(i--) arr[length-1 - i] = array.apply(this, args);
}
return arr
}
非常感谢,
扎克
最佳答案
这是我通过更改 checkSurroundings 函数的解决方案:
function checkSurroundings(x, y) {
pixelVals[x][y][1] = 255;
filledPixels[x][y] = true;
checkedPixels[x][y] = true;
if(x == width - 1 || x == 0 || y == height - 1 || y == 0) {
drawFilled = false;
}
if(x + 1 < width) {
if(pixelVals[x + 1][y][0] != 255) {
if(!checkedPixels[x + 1][y]) {
checkSurroundings(x + 1, y)
}
}
}
if(x - 1 >= 0) {
if(pixelVals[x - 1][y][0] != 255) {
if(!checkedPixels[x - 1][y]) {
checkSurroundings(x - 1, y)
}
}
}
if(y + 1 < height) {
if(pixelVals[x][y + 1][0] != 255) {
if(!checkedPixels[x][y + 1]) {
checkSurroundings(x, y + 1)
}
}
}
if(y - 1 >= 0) {
if(pixelVals[x][y - 1][0] != 255) {
if(!checkedPixels[x][y - 1]) {
checkSurroundings(x, y - 1)
}
}
}
}
let pixelVals;
let checkedPixels;
let filledPixels;
let iter = 0;
let drawFilled;
function setup() {
pixelVals = array(height, width, 4);
createCanvas(25, 25);
pixelDensity(1);
for(var i = 0; i < width; i++) {
for(var j = 0; j < height; j++) {
pixelVals[i][j][0] = 0;
pixelVals[i][j][1] = 0;
pixelVals[i][j][2] = 0;
pixelVals[i][j][3] = 255;
}
}
}
function draw() {
loadPixels();
for(var i = 0; i < width; i++) {
for(var j = 0; j < height; j++) {
pixelVals[i][j][1] = 0;
}
}
if(mouseIsPressed) {
if(mouseX < width && mouseX >= 0 && mouseY < height && mouseY >= 0) {
pixelVals[mouseX][mouseY][0] = 255;
}
}
checkEnclosed();
updatePixels();
}
function checkEnclosed() {
checkedPixels = array(height, width);
filledPixels = array(height, width);
for(var i = 0; i < width; i++) {
for(var j = 0; j < height; j++) {
checkedPixels[i][j] = false;
filledPixels[i][j] = false;
}
}
for(var i = 0; i < height; i++) {
for(var j = 0; j < width; j++) {
if(!checkedPixels[i][j] && pixelVals[i][j][0] != 255) {
drawFilled = true;
checkSurroundings(i, j);
if(drawFilled) {
setFilled();
} else {
setFilledFalse();
}
}
}
}
for(var i = 0; i < width; i++) {
for(var j = 0; j < height; j++) {
for(var k = 0; k < 4; k++) {
pixels[(i + j * width) * 4 + k] = pixelVals[i][j][k];
}
}
}
}
function checkSurroundings(x, y) {
pixelVals[x][y][1] = 255;
filledPixels[x][y] = true;
checkedPixels[x][y] = true;
if(x == width - 1 || x == 0 || y == height - 1 || y == 0) {
drawFilled = false;
}
if(x + 1 < width) {
if(pixelVals[x + 1][y][0] != 255) {
if(!checkedPixels[x + 1][y]) {
checkSurroundings(x + 1, y)
}
}
}
if(x - 1 >= 0) {
if(pixelVals[x - 1][y][0] != 255) {
if(!checkedPixels[x - 1][y]) {
checkSurroundings(x - 1, y)
}
}
}
if(y + 1 < height) {
if(pixelVals[x][y + 1][0] != 255) {
if(!checkedPixels[x][y + 1]) {
checkSurroundings(x, y + 1)
}
}
}
if(y - 1 >= 0) {
if(pixelVals[x][y - 1][0] != 255) {
if(!checkedPixels[x][y - 1]) {
checkSurroundings(x, y - 1)
}
}
}
}
function setFilled() {
for(var i = 0; i < width; i++) {
for(var j = 0; j < height; j++) {
if(filledPixels[i][j]) {
pixelVals[i][j][2] = 255;
}
}
}
}
function setFilledFalse() {
for(var i = 0; i < width; i++) {
for(var j = 0; j < height; j++) {
filledPixels[i][j] = false;
}
}
}
function array(length) {
var arr = new Array(length || 0), i = length;
if (arguments.length > 1) {
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
while(i--) arr[length-1 - i] = array.apply(this, args);
}
return arr
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.7.2/p5.js"></script>
关于javascript - 具有 p5 像素填充的特性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54031166/
padding:initial 比 padding:0 有什么优势吗?示例: textarea { padding: 0; } Hello, world! 最佳答案 它们的意思是一
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