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我完成了 Unity 的滚球教程,它运行良好。我更改了几种 Material 以使其看起来更好。我还添加了一个 C# 脚本,当玩家从地面上掉下来时应该重新启动关卡(我禁用了墙壁)。我正在使用 Unity 5.5。
但是当我离开边缘并且关卡重新开始时,它看起来像这样: 有时在编辑器加载时打开 unity 后几秒钟看起来像这样。
这是脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DeathTrigger : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnTriggerEnter (Collider other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);
}
}
关于造成这种情况的原因有什么想法吗?
最佳答案
颜色和 Material 已加载。这是一个光照问题,因为光照仍在后台计算。这可能仅在编辑器中发生。这不应该在构建中发生。
根据您的 Unity 版本,您可以通过转到 Windows --> Lighting --> Settings 然后转到场景标签。向下滚动并禁用Auto Generate 复选框,然后单击Generate Lightning 按钮。
对于没有Auto Generate 复选框的旧版 Unity,请参阅 here .
关于c# - 调用 LoadScene/LoadLevel 后场景中的对象变暗,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42447869/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!