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c - GLFW3 错误 - "WGL: Failed to find a suitable pixel format"

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 19:48:16 25 4
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我试图让 GLFW3 在我的 Windows 8 计算机上使用 MinGW 运行,但收效甚微。我直接从 GLFW 文档复制了这个测试程序(进行了一些编辑以使其与共享库一起工作),我正在尝试运行它:

#define GLFW_DLL

#include <GLFW/glfw3.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

static void error_callback(int error, const char* description)
{
fputs(description, stderr);
}

static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}

int main(void)
{
GLFWwindow* window;
glfwSetErrorCallback(error_callback);
if (!glfwInit())
exit(EXIT_FAILURE);
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Simple example", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
exit(EXIT_FAILURE);
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
float ratio;
int width, height;
glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
ratio = width / (float) height;
glViewport(0, 0, width, height);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-ratio, ratio, -1.f, 1.f, 1.f, -1.f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRotatef((float) glfwGetTime() * 50.f, 0.f, 0.f, 1.f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.f, 0.f, 0.f);
glVertex3f(-0.6f, -0.4f, 0.f);
glColor3f(0.f, 1.f, 0.f);
glVertex3f(0.6f, -0.4f, 0.f);
glColor3f(0.f, 0.f, 1.f);
glVertex3f(0.f, 0.6f, 0.f);
glEnd();
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
exit(EXIT_SUCCESS);
}

就像我说的,我将 GLFW 编译为共享库,并且将 glfw3.dll 文件与其余代码放在同一文件夹中。它编译得很好,但是当我运行该程序时,我收到“WGL:无法找到合适的像素格式”错误。显然,这可能与显卡驱动程序有关,但我已经更新了我的驱动程序,但仍然遇到相同的错误。了解我拥有 Nvidia 720M 和 Intel HD Graphics 4000 卡并通过 Optimus 在两者之间切换可能会有所帮助。我尝试用它们运行该程序并得到相同的错误。

编辑:我可能还应该向您展示我是如何构建它的

gl-test: main.c
gcc -o gl-test main.c -lopengl32 -lglfw3dll

最佳答案

事实证明我的问题与我的驱动程序根本无关。相反,我只是错误地编译了 GLFW3。

我对那些与我面临同样问题的人的建议:如果你想要这样的话,请记住将 GLFW 实际上构建为共享库!该变量名为 BUILD_SHARED_LIBS。如果您使用的是 cmake-gui,则更改它非常简单(只需确保再次按配置以保存更改,这是我没有做的)。否则,在终端运行cmake时需要添加-DBUILD_SHARED_LIBS=on

关于c - GLFW3 错误 - "WGL: Failed to find a suitable pixel format",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19699504/

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