- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
大家好:p这是我的简单程序
/*
* A sample game
* Fahci Rochdi @KnG
* Central University of MILA
*
* */
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<pthread.h>
#include<time.h>
#include<math.h>
#define xT 80
#define yT 30
char Terrain[yT][xT]; /*The terrain*/
int xchat, ychat,xsouris, ysouris;/*The x,y coordinates of the cat (chat) and mouse (souris)*/
int X,Y;
int vsouri,vchat;/*the speed of the cat and mouse*/
int timeout; /*game duration*/
/* Start with a simple Annnimation */
char catchou[3][11];
void blink();
void normale();
void display();
void right();
void left();
////////////////////////////////////
////////////////////////////////////
void init ()
{
int i,j;
X=30;
Y=15;
for (i = 0; i < Y; i++)
{
for (j = 0; j < X-1; j++)
if ((i == 0) || (j == 0) || (j == (X - 2)) || (i == (Y - 1)))
Terrain[i][j] = '*';
else
Terrain[i][j] = ' ';
Terrain[i][X - 1] = '\0';
}
Terrain[ychat][xchat]='C';
Terrain[ysouris][xsouris]='S';
}
////////////////////////////////////
int gameover ()
{ if(timeout<1)
return (timeout==0);
else
return ((abs (xchat - xsouris) <= 1) && (abs (ychat - ysouris) <= 1));
}
////////////////////////////////////
int timeOut()
{
sleep(1);
return (timeout--);
}
////////////////////////////////////
float distance(a)
{
return (sqrt(pow(xchat-xsouris,2)+pow(ychat-ysouris,2)));
}
////////////////////////////////////
void afficher ()
{
int i;char pause;
while(!gameover ())
{
Terrain[ychat][xchat]='C';
Terrain[ysouris][xsouris]='S';
system ("clear");
for (i = 0; i < Y; i++)
printf("%s\n", Terrain[i]);
printf("****************************\n");
printf("* Xc= [ %d ] Vc [%d] *\n",xchat,vchat);
printf("* Yc= [ %d ] *\n",ychat);
printf("* Xs= [ %d ] Vs [%d] *\n",xsouris,vsouri);
printf("* Ys= [ %d ] *\n",ysouris);
printf(" %f *\n",distance());
printf("* TimeOut <%d> *\n",timeOut());
printf("****************************\n");
usleep (100000);
if ( pause=='p'){
system("pause");
printf("PAUSE\n");}
}
printf("\n\t\t\t GAME OVER \n");
}
////////////////////////////////////
void *chat ()
{
while (!gameover ())
{
Terrain[ychat][xchat]=' ';
if (xchat > xsouris) xchat--;
if (xchat < xsouris) xchat++;
if (ychat > ysouris) ychat--;
if (ychat < ysouris) ychat++;
switch (vchat)
{
case 1 :
usleep(1000000);
break;
case 2 :
usleep(500000);
break;
case 3 :
usleep(100000);
break;
}
}
}
////////////////////////////////////
void *souris ()
{
while (!gameover ())
{
Terrain[ysouris][xsouris]=' ';
if ((xsouris >= xchat) && (xsouris < X - 3)) xsouris++;
if ((xsouris <= xchat) && (xsouris > 1)) xsouris--;
if ((ysouris >= ychat) && (ysouris < Y - 2)) ysouris++;
if ((ysouris <= ychat) && (ysouris > 1)) ysouris--;
switch (vsouri)
{
case 1 :
usleep(1000000);
break;
case 2 :
usleep(500000);
break;
case 3 :
usleep(100000);
break;
}
}
}
////////////////////////////////////
////////////////////////////////////
void normale(){
int i,j;
for (i=0;i<3;i++)
for (j=0;j<11;j++)
catchou[i][j]=' ';
catchou[0][3]=catchou[0][6]='/';
catchou[0][4]=catchou[0][7]='\\';
catchou[1][1]=catchou[1][9]='=';
catchou[1][2]='(';
catchou[1][8]=')';
catchou[1][4]=catchou[1][6]='o';
for (i=0;i<11;i++)
catchou[2][i]='-';
catchou[2][2]=catchou[2][8]='0';
display();
}
///////////////////////////////////////
void display(){
printf("\033[2J\033[1;1H\033[01;32m\033[01;32m ");
int i,j;
for (i=0;i<3;i++){
printf("\t");
for (j=0;j<11;j++)
printf("%c",catchou[i][j]);
printf("\n");
}
}
///////////////////////////////////////
void blink(){
catchou[1][4]=catchou[1][6]='-';
display();
}
//////////////////////////////////////
//HIS RIGHT NOT YOURS -_-
void right(){
catchou[0][2]=catchou[0][5]='/';
catchou[0][3]=catchou[0][6]='\\';
catchou[0][4]=catchou[0][7]=' ';
catchou[1][4]=catchou[1][6]=' ';
catchou[1][3]=catchou[1][5]='o';
display();
}
///////////////////////////////////////
//HIS LEFT NOT YOURS -_-
void left(){
catchou[0][4]=catchou[0][7]='/';
catchou[0][5]=catchou[0][8]='\\';
catchou[0][3]=catchou[0][6]=' ';
catchou[1][4]=catchou[1][6]=' ';
catchou[1][5]=catchou[1][7]='o';
display();
}
int main (int argc, char *argv[])
{
int i,j;
pthread_t idc, ids;
xchat =atoi(argv[1]) ;
ychat = atoi(argv[2]);
xsouris =atoi(argv[3]);
ysouris = atoi(argv[4]);
vchat = atoi(argv[5]);
vsouri= atoi(argv[6]);
timeout= atoi(argv[7]);
normale();sleep(3);
blink();usleep(100000);normale();sleep(2);
blink();usleep(100000);normale();sleep(1);
left();usleep(500000);normale();sleep(1);
right();usleep(500000);normale();sleep(2);
blink();usleep(100000);normale();usleep(300000);
blink();usleep(100000);normale();sleep(2);
init ();
pthread_create (&idc, NULL, chat, NULL);
pthread_create (&ids, NULL, souris, NULL);
afficher ();
}
这是一个简单的游戏,猫试图捕获老鼠。我使用以下命令编译它:
GCC <name>.c -o <name> -lpthread -lm
并通过传递参数来执行它,如下所示:
./<name> <xcat> <ycat> <xmouse> <ymouse> <speedc> <speedm> <timeout>
这是我需要帮助的内容:
显示超时有问题:(
如何在屏幕上显示计时器。
如何添加开始和暂停游戏的选项?
如何添加键盘控件,例如按“a”将猫向左移动,而按“z”将猫向下移动。
最佳答案
对于计时器显示,将光标定位于 Ansi escape codes (您已经在显示功能中使用了它们)。
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给定: 1 2 3 4 5 6
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!