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c# - Unix 时间 - 纳秒?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 19:46:40 26 4
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我目前正在使用此方法 (C#) 获取以毫秒为单位的 Unix 时间:

long UnixTime()
{
return (long) (DateTime.UtcNow - new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0)).TotalMilliseconds;
}

问题 - 有没有办法以 纳秒 获取 unix 时间?

提前致谢。

最佳答案

计算本身并不难:

long UnixTime()
{
DateTime epochStart=new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc);
return (DateTime.UtcNow - epochStart).Ticks*100;
}

DateTimeTimeSpan 内部存储整数个节拍,一个节拍为 100ns。我还将纪元开始指定为 UTC 时间,因为我认为用不同的 Kind 减去 DateTime 很丑陋,即使它有效。

但是 DateTime.UtcNow 的准确性非常低。它仅每隔几毫秒更新一次(典型值在 1 毫秒到 16 毫秒之间变化)。


要获得恒定的帧率,您可以使用 StopWatch,因为您不需要绝对时间。但如果你走那条路,你必须使用繁忙的等待。自从 Thread.Sleep 以来,计时器...都受到同样的限制。

或者,您可以使用 timeBeginPeriod(1) API,强制窗口每 1 毫秒更新时钟并运行计时器。但这是全局设置,会增加功耗。仍然比忙等待要好。

要测量时间差异,您可以使用基于 QueryPerformanceCounterStopWatch,但这会带来一系列问题,例如不同内核之间的不同步。当您的线程被安排在另一个核心上时,我已经看到机器 QueryPerformanceCounter 跳跃了数百毫秒。

关于c# - Unix 时间 - 纳秒?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8240768/

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