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我试图更好地理解并行处理的整个概念,并设置了测试用例。进行测试后,我发现在 Dataflow ActionBlock
(或 TransformBlock
)中使用异步方法调用不会对性能产生积极影响,它只会使代码复杂化。我是否正确地假设如果我使用数据流 block ,其中的代码不必是异步的,数据流将使它自己异步。还是我没捕获要点?
最佳答案
TPL 数据流不启用并发或并行化(尽管您可以获得 ActionBlock
之类的东西来并行化其处理),它是并发或并行代码用来传递数据的东西。除其他外,它是一种消息传递机制——这是共享数据的一种替代方法。共享数据,当被多个线程使用时需要昂贵的同步。如果处理得当,消息传递不需要同步,因为需要处理的数据被封装在一条消息中,该消息被“发送”到将处理它的代码。
如果您有特定设计,可以使用 TPL 数据流。如果您没有专门实现类似 Actor-based 的内容编程,或 message-passing ,或非阻塞生产者/消费者场景,那么 TPL 数据流可能会使事情复杂化。
如果您认为自己可能想要设计这样的系统,可以使用一些很好的资源来了解 TPL 数据流 (TDF),例如 video Stephen Toub(微软平行团队成员),以及 Dataflow MSDN page .
您可以为 block 设置最大并行度,但将其设置为高于 CPU 或核心数通常会适得其反。假设执行的每个操作都或多或少受 CPU 限制(在运行时使用 100% 的 CPU)。如果操作花费大量时间等待(等待等待句柄,等待消息泵中的消息——这对于操作来说是不正常的,但是对于 UI 威胁——等等)那么一定程度的并行性超出CPU 的数量可能有意义(尽管这很难调整)。当您确实运行的操作多于受 CPU 限制的 CPU 时,您就真正开始为操作系统分配任务了。操作系统希望将 CPU 时间分配给每个线程(或本例中的每个操作),因为它正在“运行”。当没有足够的 CPU 运行时,操作系统开始抢占式多任务,轮询为每个事件线程提供 CPU 时间。每次操作系统将 CPU 从一个线程中拿走并将其交给另一个线程时,称为 context switching。 .这真的很贵(在 2000-8000 cpu cycles 的范围内)。因此,操作系统实际上将所有时间都花在了上下文切换上,而不是运行您的操作。
如果您的操作确实是异步的,那么 block 的并行度是无关紧要的,因为其他东西正在执行并行化。但是,同样的问题出现了,您的异步操作正在未经检查地执行,并且您冒着在您引入的上下文切换程度上压倒操作系统的风险。由于缺乏控制,我会认真考虑不执行异步操作。
关于c# - TPL 数据流和异步方法调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12301126/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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