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我有一个大小为 7x7 的矩阵,代表一个游戏板。当玩家移动时,程序必须检查该棋子所在坐标周围的位置,以便检测旁边的另一个棋子。
我使用这个功能:
int check_position(COORDINATES coordinates, char board[7][7]) {
int result = -1;
if (board[coordinates.x][coordinates.y] != 'O' && board[coordinates.x-1][coordinates.y] != 'O' && board[coordinates.x][coordinates.y-1] != 'O' && board[coordinates.x+1][coordinates.y] != 'O' && board[coordinates.x][coordinates.y+1] != 'O' && board[coordinates.x-1][coordinates.y-1] != 'O' && board[coordinates.x+1][coordinates.y+1] != 'O' && board[coordinates.x-1][coordinates.y+1] != 'O' && board[coordinates.x+1][coordinates.y-1] != 'O') {
result = 1;
}
return result;
}
第一个参数是玩家棋子作为结构体的坐标,成员为 x 和 y。第二个参数是棋盘数组。
if
语句效果不佳,我不知道可以采用哪种替代方案。
你能帮我吗?谢谢!
最佳答案
你忘记了你的坐标在边界溢出。您可以对此进行测试,或者:
提示:使数组比棋盘大两行和两列,并用“空”标记填充边框。事件板将具有坐标 1...7
这样您的坐标就无法换行(1 - 1
和 7 + 1
仍在范围内数组),您不必关心边框。
注意:如果您只想返回 bool 值,最好使用 stdbool.h
并返回 bool
结果。这样,调用者可以直接使用该函数作为条件:
#include <stdbool.h>
...
bool check_position(COORDINATES coordinates, const char board[9][9]) {
int x = coordinates.x - 1
for ( int xc = 0 ; xc < 3 ; xc++ ) {
int y = coodinates.y - 1;
for ( int yc = 0 ; yc < 3 ; yc++ ) {
if ( board[x][y] != '0' )
return true;
y++;
}
x++;
}
return false;
}
注意:由于您只需要一一非空字段,因此如果找到一个,您可以立即终止。这与多个条件相同。当然,这也适用于您的原始 int
结果。
注2:我将board
的类型修改为const
,因为它在函数内部没有改变。
关于C - 检查矩阵[x][y]周围的位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30967171/
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