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我正在尝试将对象从 xna 游戏传递到我正在编写的 xna 游戏库中的方法中。对象基本上可以是任何类型,包括引用类型和值类型。
游戏库用于调试目的,应该将传入对象的当前值打印到屏幕上。它目前通过调用 ToString
来实现。在对象上,但将来字符串将根据底层类型进行格式化。
这是接收参数的游戏库方法
public void AddToDebug(object obj)
{
var type = obj.GetType();
_debugTypes.Add(obj, type);
}
这是在主游戏项目中使用它的示例
VD.AddToDebug(_counter);
VD.AddToDebug(_message);
_counter
是一个 int 和 _message
是一个字符串。
问题是这些值的变化没有反射(reflect)在屏幕上,因为(我假设)它们是按值而不是按引用传递的。
我尝试添加 ref 关键字以确保它们通过引用传递,但这会导致方法调用出错 The ref argument type does not match parameter type
有没有一种方法可以通过引用传递值类型而不必指定实际类型(如果可以避免的话,我不想为所有值类型创建方法重载)。
也欢迎任何其他建议。谢谢
更新
在尝试了几种不同的方法后,我最终选择了传递 Func<T>
的简单方法。进入AddToDebug
方法如下图。我意识到,至少目前,我不需要基础值,而只需要它的格式化字符串表示。
将来我可能会扩展库以自动扫描传入的类型并显示其所有成员的值。如果涉及到这一点,我可能会使用@Hans Passant 的建议来传递对相关类的引用。
也就是说我会接受@Lee 的回答,因为它在我的最终实现中最有用,建议使用 Func
.
这是我现在的代码,欢迎提出任何改进建议。谢谢大家的帮助。
public void AddToDebug<T>(Func<T> getValue, Color? color = null)
{
var w = new DebugEntry<T>(getValue, color.HasValue ? color.Value : Color.White);
_values.Add(w);
}
public class DebugEntry<T> : IStringFormatter
{
private readonly Func<T> _getValue;
public Color Color { get; private set; }
public DebugEntry(Func<T> getValue, Color color)
{
_getValue = getValue;
Color = color;
}
public string ToFormattedString()
{
return _getValue.Invoke().ToString();
}
}
public interface IStringFormatter
{
string ToFormattedString();
Color Color { get; }
}
// Example usage
VD.AddToDebug(() => _counter);
VD.AddToDebug(() => String.Format("This message says {0} times", _message));
最佳答案
您的 int
不在堆上,因此您无法创建对它的永久引用。 ref
引用仅在被调用函数返回之前有效(以保持内存安全)。您想要的是创建对存储 int
的location 的引用。您最好的选择可能是创建一个包装类并在堆上实例化它:
class Box<T> { public T Value; }
您可以传递一个对该类实例的引用,每个拥有该引用的人都可以读取和写入该值。
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