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(如果不编写一个适当大小的辅助方法,这可能是不可能的,但无论如何,我想弄清楚)
假设我有一个列表:
{1,3,6}
我想从该列表中随机获取一个项目,但是,我希望它直接(按概率)根据项目的值(value)进行加权。因此,如果您运行它 100,000 次,1
将被选择约 10,000 次,3
将被选择约 30,000 次,而 6
, 60,000 次。
我可能只是通过创建这样的范围来编写一个辅助方法:
{1,3,6}
Generate random number between 1(inclusive) and 11(exclusive) (sum of list)
if (number == 0)
{
//1
}
else if (number > 0 && number < 4)
{
//3
}
else
{
//6
}
虽然那个特定的例子相当简单,但我经常处理大型列表并且它们总是不同的,所以它会有点复杂。虽然我可以做到,但我很好奇是否有更简单的方法。
最佳答案
您已经掌握了基本思路 - 对权重求和(碰巧 与您此处的值相同)并取该范围内的随机数 - 尽管我会使用 0 作为下界,总和作为唯一的上界。然后你只需要通过列表找出对应的值...从列表的开头开始,并不断检查随机数是否小于当前项目的权重:如果是,那就是选定的元素。如果不是,则从随机数中减去权重,然后继续。
诚然,这是一个复杂度为 O(N) 的算法。如果您需要多次从同一个列表中取一个随机数,您可以构建一个累积权重列表,然后进行二进制搜索以找出哪个索引对应于哪个随机数......但是我会首先坚持相对简单的方法。
我还没有测试过,但它会是这样的:
// Note: this will iterate over the sequence twice. It's expected not to change
// between iterations!
// The Random parameter is so that you can use a single instance multiple times.
// See http://csharpindepth.com/Articles/Chapter12/Random.aspx
int PickRandomWeightedElement(IEnumerable<int> sequence, Random random)
{
int totalWeight = sequence.Sum();
int weightedPick = random.Next(totalWeight);
foreach (var item in sequence)
{
if (weightedPick < item)
{
return item;
}
weightedPick -= item;
}
throw new InvalidOperationException("List must have changed...");
}
如果您需要将元素与重量分开,您可以采用两个参数(一个用于重量,一个用于元素)或一个类型为 IEnumerable<Tuple<T, int>>
的参数其中每个元组是一个项目/权重对。
关于c# - 从列表中选择随机项目的快速方法 - 基于项目值的不同概率?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17912005/
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