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javascript - 期望体积结果时的 Threecsg 平面

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 19:40:01 27 4
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问题:

从球体中减去立方体会得到一个结果,其中 z 轴保留体积,但 y 轴和 x 轴产生平面圆盘,如图所示。我不确定为什么球体在那些方面正在失去体积。我正在使用 threeCSG 的典型减法。

代码:

  var geometry = new THREE.CubeGeometry( 100, 100, 100 );
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( {color: 0xff0000, side: THREE.DoubleSide, transparent:true, opacity: .5} );
var cutter = new THREE.Mesh( geometry, material );

var geometry2 = new THREE.SphereGeometry(60,32, 32);
var material2 = new THREE.MeshLambertMaterial( {color: 0x00ff00, side: THREE.DoubleSide, transparent:true, opacity: .5} );
var massing = new THREE.Mesh( geometry2, material2 );


var cutter_bsp = new ThreeBSP(cutter);
var massing_bsp = new ThreeBSP(massing);

var new_bsp = massing_bsp.subtract(cutter_bsp);

var result = new_bsp.toMesh(material2);
result.geometry.computeVertexNormals();
result.position.y = 200;

我使用的是 v 103,但问题似乎与版本无关,因为 77 显示了同样的问题。

问题:为什么结果的边是平的?在减法运算之前,我是否需要以某种方式转换几何?

这是长方体和球体上方的结果: enter image description here

最佳答案

@manthrax 在这里发布了他的代码作为答案,但随后将其删除。可在此处获得:https://github.com/manthrax/THREE-CSGMesh

fork 于 https://github.com/radio412/THREE-CSGMesh/删除了导出 token 。

如果应用任何变换,网格需要在操作之前调用 updateMatrix()。

这段代码运行良好。我不知道为什么遗留的 ThreeCSG 代码不起作用,但最好有一些见解。

enter image description here

关于javascript - 期望体积结果时的 Threecsg 平面,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55499314/

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