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我正在使用 bokeh 作为服务器应用程序。当我在绘图中进行选择时,我会在 python 中执行一些操作并更新一些源 (CDS)。这种变化反射(reflect)在情节中。有没有办法检查字形何时完全呈现(更新后)?我想在所有内容完全加载后调用 JavaScript 函数?使用该函数,我想调用其他 python 方法再次更新 CDS。
如果我不等待此配置文件被渲染,应用程序可能会中断,而这正是我想要避免的。实际上我过去做过一些测试,我必须创建一个巨大的 CDS 而不是几个较小的 CDS 才能使其正常工作。
我的布局中有很多选项卡,例如它们可以是 10 个。每个选项卡都有一些图(3-6 个图)。如果我同时更新整个 ColumnDataSource,那将需要一段时间。然后我想让它更流畅,所以我想只更新当前可见选项卡的数据,它会渲染得更快并且用户会立即收到响应。我可以暂时禁用其余选项卡以防止出现故障。此时我需要调用 JS 或 python 方法来更新其余选项卡的内容。
为了加快这个过程,我想要实现的目标如下:
基本上我有两个 DataFrame,一个用于构建点云(大约 5000 行和 130 列),然后我从选定的点中提取另一个 DataFrame 以了解我应该绘制哪些线(360 列和 5 到 15 行),进行一些筛选和选择。我使用的算法在 the answer 中我以前写过的一个问题。有了这个数据量,算法需要 6 或 7 秒才能完成。
关于如何提高性能或如何拆分或计算的任何其他想法?
最佳答案
要提高渲染速度,您可以尝试使用 webgl JavaScript API
。此 Bokeh 文档页面 Speeding up with WebGL解释如何去做。 webgl
支持圆、线和大多数标记。应用:
p = Plot(output_backend="webgl") # for the glyph API
p = figure(output_backend="webgl") # for the plotting API
请注意,用户报告了 webgl
的问题,例如绘图断断续续等......但它可能适用于您的情况,具体取决于您的绘图包含哪种类型的字形。
还要确保传递给绘图的数据不包含 NaN,因为众所周知它会降低 Bokeh 性能。
据我所知,没有属性表明渲染已完成或仍在进行中,但您可能会考虑其他一些替代方法来加快速度,例如 Bokeh 与 Datashader 的组合(将大型数据集预渲染成固定大小的光栅图像)或 Dask (加快从多个来源(如多个 csv 文件)读取数据的速度)
For example you could have one standard Bokeh plot where you make a selection and let the other plots being generated as Datashader images and embed them in Bokeh plots.
This example展示了如何组合 Bokeh + Datashader,这显着提高了性能,尤其是在发生过度绘制时。请注意,每次将单个点添加到绘图时,整个 Canvas 区域都将在浏览器中重新绘制。这就是浏览器的工作方式。 Datashader 可以提供单个图像,因此更新绘图要快得多,同时您仍然可以使用缩放、平移等工具栏工具....
Python 代码实现细节也很重要。使用例如gridplot 链接许多图会降低性能,因此最好将它们一一添加到文档根目录等...
关于javascript - 如何在字形完全渲染后调用 JS 函数或 Python 方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55501408/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!