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c - OpenGL没有纹理

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 19:39:03 24 4
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我有一个问题,我想在一个简单的立方体上绑定(bind)纹理,但我的纹理没有显示,我真的不知道我做错了什么。

这是我程序的纹理部分:

void loadTextureSTD(char * path, int size, int size_x, int size_y)
{
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);

glGenTextures(1, &textureID);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);


texture = loadImageSTD(path, size, size_x, size_y);

glTexImage2D(
GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB,
size_x , size_y, 0, GL_RGB,
GL_UNSIGNED_BYTE, texture
);

}

这是显示部分:

      glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, vector_array_p0);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vector_array_p0); GL_VERTEX_ARRAY (p0)
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, normals_array_p0);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, animation0, GL_UNSIGNED_INT, face_array_p0);

这是我的结果(灯亮在 0, 10, 0): result

最佳答案

似乎没有启用纹理。启用它们:

glEnable(GL_TEXTURE2D)

然后重试:

glGenTextures(1, &textureID)

关于c - OpenGL没有纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37054218/

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