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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
在 C: 中运行剪刀石头布程序时,我不断收到重复的循环:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int getUserInput(userInput);
int getComputerInput(cpuInput);
int pickWinner(int player, int cpu);
int main()
{
int playerWins = 0;
int compWins = 0;
int ties = 0;
int userInput;
int cpuInput;
int userChoice =1;
int compChoice;
int decision;
while (userChoice != 4)
{
compChoice = getComputerInput();
userChoice = getUserInput(userInput);
printf("computer chose %d\n", compChoice); //for debugging
printf("you chose %d \n", userChoice);//for debugging
decision = pickWinner(userChoice, compChoice);
if (decision == 1)
{
playerWins++;
}
else if (decision == 2)
{
compWins++;
}
else if (decision == 3)
{
ties++;
}
}
printf("Final score is: \nPLAYER: %d \nCOMPUTER: %d \n", playerWins, compWins);
}
//generates a random number for computer, 1=rock 2= paper 3=scissors
int getComputerInput (int cpuInput)
{
srand(time(NULL));
int r = rand() %3 +1;
return r;
}
//prompts user for character input, then converts input into a number to return back to main
int getUserInput(userInput)
{
char playerPick ;
printf("Please choose R, P, or S. (Q for quit)\n");
playerPick = getchar();
switch(playerPick)
{
case 'R' | 'r':
printf("Player chose R. \n");
return 1;
break;
case 'p':
case 'P':
printf("Player chose P. \n");
return 2;
break;
case 's':
case 'S':
printf("Player chose S. \n");
return 3;
break;
case 'q':
case 'Q':
printf("player quit");
return 4;
break;
default:
printf("Invalid choice, choose again \n");
break;
}
}
//method for determining winner
int pickWinner(int player, int cpu)
{
if (player ==1 && cpu ==1)
{
printf("tie\n\n");
return 3;
}
else if (player==1 && cpu ==2)
{
printf("you lose, paper beats rock\n\n");
return 2;
}
else if (player ==1 && cpu ==3)
{
printf("you win, rock beats scissors\n\n");
return 1;
}
else if (player ==2 && cpu ==1)
{
printf("you win, paper beats rock\n\n");
return 1;
}
else if (player ==2 && cpu ==2)
{
printf("tie\n\n");
return 3;
}
else if (player ==2 && cpu ==3)
{
printf("you lose, scissors beats paper\n\n");
return 2;
}
else if (player ==3 && cpu ==1)
{
printf("you lose, rock beats scissors\n\n");
return 2;
}
else if (player ==3 && cpu ==2)
{
printf("you win, scissors beat paper\n\n");
return 1;
}
else if (player ==3 && cpu ==3)
{
printf("tie\n\n");
return 3;
}
}
输出:
它似乎将零传递回 getUserInput 方法,但我不明白为什么。
任何正确方向的提示将不胜感激。
如果这篇文章的格式不正确,我们深表歉意。
提前致谢
最佳答案
输入时,按Enter键结束输入。该键实际上作为换行符放入输入队列中。
因此,当您读取第一个字符时,您将获得输入的字符(例如'r'
)。但是,输入队列中的下一个字符是换行符,这将是第二次调用 getchar
将为您提供的内容。
有一些方法可以跳过这个。最简单的方法是执行额外的 getchar 调用来丢弃下一个字符。但是,如果这不是换行符(例如,如果用户输入了多个字母作为输入),那么这将不起作用。
另一种可能的解决方案是使用 fgets
读取整行,并且只获取该行的第一个字符。问题是,如果您没有提供足够大的缓冲区来存储该行,您将遇到与以前相同的问题。
唯一安全的解决方案是将用户的输入作为字符读取。然后循环读取,直到获得换行符。您在循环中读取的字符将被简单地丢弃。
也许像这样的函数:
void skip_past_newline(void)
{
int c;
while ((c = getchar()) != '\n' && c != EOF)
{
// Do nothing
}
}
然后在读取用户输入后调用它:
playerPick = getchar();
skip_past_newline();
<小时/>
请注意上面介绍的 skip_past_newline
函数的一些事项:
接收 getchar
结果的变量是一个 int 变量。这其实很重要。
我不仅检查循环中的换行符,还检查 EOF
。这表示您按下了文件结束组合键(Windows 控制台窗口中的Ctrl-Z)并且您应该退出程序。这项检查就是您需要将变量设置为 int
的原因。
关于c - 意外循环 (C),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39811688/
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许在 Stack Overflow 上提出有关通用计算硬件和软件的问题。您可以编辑问题,使其成为
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!