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我是新来的,但对我的计算 2 硬件有一些疑问。
给出主要功能:
void set_flag(int* flag_holder, int flag_position);
int check_flag(int flag_holder, int flag_position);
int main(int argc, char* argv[])
{
int flag_holder = 0;
int i;
set_flag(&flag_holder, 3);
set_flag(&flag_holder, 16);
set_flag(&flag_holder, 31);
for(i = 31; i >= 0; i--) {
printf("%d", check_flag(flag_holder, i));
if(i % 4 == 0)
printf(" ");
}
printf("\n");
return 0;
}
我们应该完成set_flag
和check_flag
,并且它应该显示:
1000 0000 0000 0001 0000 0000 0000 1000
现在我真的很难理解这一点。 flag_holder
应该一直等于 0 吗?我的教授说要使用按位而不是乘法。但看起来我可以只实现一个 32 个 0 的数组,并将第 3 个、第 16 个和第 31 个元素设置为 0?对于困惑的设置,我提前表示歉意,并感谢所有真正阅读本文并提供帮助的人!
最佳答案
让我告诉你乘法和按位的相似之处
左移和右移主要用于设置标志
2 = 0010
当你将狗屎2乘1时,所有位都会向左移动并附加零。
0010 << 1
0100
结果将是
0100 = 4
进一步左移使0100
变为1000 = 8
左移类似于乘以2右移类似于除以 2
设置标志
set_flag(&flag_holder, 3);
函数或多或少会像这样
void set_flag( int *flag_holder, int shifter) {
*flag_holder = *flag_holder | 1 << shifter;
}
这将设置第三位而不影响任何其他位
关于c - 按位运算符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39865360/
Or 运算符 对两个表达式进行逻辑“或”运算。 result = expression1 Or expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任意
Not 运算符 对表达式执行逻辑非运算。 result = Not expression 参数 result 任意数值变量。 expression 任意表达式。 说明 下表显示如何
Is 运算符 比较两个对象引用变量。 result = object1 Is object2 参数 result 任意数值变量。 object1 任意对象名。 object2 任意
\ 运算符 两个数相除并返回以整数形式表示的结果。 result = number1\number2 参数 result 任意数值变量。 number1 任意数值表达式。 numbe
And 运算符 对两个表达式进行逻辑“与”运算。 result = expression1 And expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1
运算符(+) 计算两个数之和。 result = expression1 + expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任意表达式。 exp
我对此感到困惑snippet : var n1 = 5-"4"; var n2 = 5+"4"; alert(n1); alert(n2); 我知道 n1 是 1。那是因为减号运算符会将字符串“4”转
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Xor 运算符 对两个表达式进行逻辑“异或”运算。 result = expression1 Xor expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1
Mod 运算符 两个数值相除并返回其余数。 result = number1 Mod number2 参数 result 任意数值变量。 number1 任意数值表达式。 numbe
Imp 运算符 对两个表达式进行逻辑蕴涵运算。 result = expression1 Imp expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任
Eqv 运算符 执行两个表达式的逻辑等价运算。 result = expression1 Eqv expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任
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