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在为自定义对象编写自己的相等逻辑时,可以做一些事情。其中两种做法包括重载 ==
运算符和覆盖 obj.Equals()
方法。下面,我们只对父类 Animal
和子类 Hominoidea
执行此操作。
public class Animal
{
public static bool operator ==(Animal x, Animal y)
{
return object.Equals(x, y);
}
public override bool Equals(object obj)
{ ... }
...
}
public class Hominoidea : Animal
{
public static bool operator ==(Hominoidea x, Hominoidea y)
{
return object.Equals(x, y);
}
public override bool Equals(object obj)
{ ... }
...
}
在这种情况下,我们能够轻松地比较动物的一种方式,而不管它们的派生类(人科、猫科等),我们会利用基类的简单逻辑,也许会写一些类似的东西:
static void DisplayWhetherEqual(Animal animal1, Animal animal2)
{
if (animal1 == animal2)
{
Console.WriteLine(string.Format("{0,12} == {1}", animal1, animal2));
}
else
Console.WriteLine(string.Format("{0,12} != {1}", animal1, animal2));
}
如果我们传入 Hominoidea
对象,代码将首先为 Animal
执行 static
重载 ==
> 类,然后为子类 Hominoidea
类执行虚拟 object.Equals(x, y)
。
当将这两个 Hominoidea
类作为 Animal
进行比较时,编译器如何调用正确的虚拟 object.Equals()
static
运算符方法中的方法? 我认为 static
方法中的所有内容也必须是 static
?
最佳答案
静态方法当然可以访问实例方法;没有它们,您将无法做任何非常有趣的事情。静态类缺少的是它自己的实例(关键字 this
在静态方法中是未定义的)。但是您可以在传递给它或以其他方式可用的任何对象上调用实例方法。
所以虽然你不能这样做
class MyClass
{
static void Print()
{
Console.WriteLine(this.ToString()); //Does not compile
}
}
你肯定能做到这一点
class MyClass
{
static void Print(MyClass instance)
{
Console.WriteLine(instance.ToString()); //Compiles, because it references an object that was passed in
}
}
还有这个
class MyClass
{
static private MyClass _anInstance = new MyClass();
static void Print()
{
Console.WriteLine(_anInstance.ToString()); //Compiles, because it references an object instance held in a static variable
}
}
关于c# - 静态方法如何调用虚方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49502856/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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