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我试图理解值类型和引用类型之间的区别,并且怀疑我无法理解 Person 类(用户定义的数据类型)和对象类型之间的区别。
当我执行 Person p1 = new Person();p1.Name = "Ashu";
"Ashu"将被存储在堆中,并且在 p2 = p1;
之后, p2 将查看此内存,并且使用 p2 进行的任何更改也会更改 p1,因为两者都指向同一内存。
// Just a demo which shows data changed for ref type
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
p1.Id = 10;
p2 = p1;
p2.Id = 20;
Console.WriteLine(p1.Id); // Output 20
为什么上面的原则对于下面的例子不成立,因为对象也是引用类型
// Same example when type is "Object"
object obj1 = new object();
object obj2 = new object();
obj1 = 10;
obj2 = obj1;
obj2 = 20;
Console.WriteLine(obj1); // Output 10
最佳答案
对;让我们开始吧!
Person p1 = new Person();
我们现在有一个变量和一个 Person 对象(默认情况下 Id = 0)
p1 ---------------> [Person #0, Id = 0]
Person p2 = new Person();
我们现在有 2 个变量和 2 个对象(默认情况下 Id = 0)
p1 ---------------> [Person #0, Id = 0]
p2 ---------------> [Person #1, Id = 0]
p1.Id = 10;
这通过p1
取消引用 对象并在末尾设置 Id:
p1 ---------------> [Person #0, Id = 10]
p2 ---------------> [Person #1, Id = 0]
p2 = p1;
这用p1 的值覆盖p2 的引用。在此操作中没有创建或销毁任何对象,但现在它们都指向同一个对象:
p1 ---------------> [Person #0, Id = 10]
p2 -------------------/|\
(注意另一个对象仍然存在于某处,但我们无法再访问它;GC 会找到它并很快将其杀死)
p2.Id = 20;
这通过 p2 中的引用取消引用一个对象。我们只有 一个可达的对象,所以我们不应该对我们发现自己的位置感到惊讶:
p1 ---------------> [Person #0, Id = 20]
p2 -------------------/|\
Console.WriteLine(p1.Id); // Output 20
这通过 p1
指向同一个对象取消引用对象,所以我们输出 20:
p1 ---------------> [Person #0, Id = 20]
p2 -------------------/|\
object obj1 = new object();
这将创建一个新的 System.Object 实例并将对它的引用分配给 obj1
:
obj1 ---------------> [Object #0]
object obj2 = new object();
这做同样的事情 - 另一个新的 Object
和新的变量:
obj1 ---------------> [Object #0]
obj2 ---------------> [Object #1]
obj1 = 10;
这将创建另一个新对象 - 这次是一个装箱整数:
obj1 ---------------> [Int32 #0, value 10]
obj2 ---------------> [Object #1]
obj2 = obj1;
复制此引用:
obj1 ---------------> [Int32 #0, value 10]
obj2 --------------------/|\
obj2 = 20;
创建另一个新对象并分配给obj2
:
obj1 ---------------> [Int32 #0, value 10]
obj2 ---------------> [Int32 #1, value 20]
最后
Console.WriteLine(obj1); // Output 10
引用 obj1
并找到值 10:
obj1 ---------------> [Int32 #0, value 10]
obj2 ---------------> [Int32 #1, value 20]
不同之处在于,在第一个版本中,我们在最后与同一个对象进行对话;在第二个版本中,我们正在与 2 个不同的对象交谈(碰巧是不可变的,但这不是重点;如果我们有一个可变对象,我们仍然会看到这种行为;不同之处在于:分配引用 vs 改变属性 < em>通过引用)。
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