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假设我在 n x n 尺寸的板上有黑色('B')和白色('W')瓷砖。 n 是用户输入,可以从“a”到“z”。当用户输入 n 时,它将打印中间有 2 个白色和 2 个黑色的“板”。然后用户将输入多个步骤。假设n始终是偶数,并且只有当“!!!”时才会停止存储用户输入已输入。因此,在一系列用户输入后,图 block 占据了我需要打印出板的配置的位置,如下所示:
Enter a board configuration:
Bbd
Bad
Wde
Wcb
!!!
然后,它应该打印:
abcdef
a UUUBUU
b UUUBUU
c UWWBUU
d UUBWWU
e UUUUUU
f UUUUUU
但是,我意识到,除非我通过增加顺序对图 block 进行重新排序,所以从前面的示例来看:
Enter a board configuration:
Bad
Bbd
Wcb
Wde
!!!
它只会打印一个或几个图 block ,但不会打印所有图 block 。它适用于行号相同但列号不同的图 block ,反之亦然:
Enter a board configuration:
Baa
Bab
Wbc
Wbd
!!!
可以,但是
Enter a board configuration:
Bab
Baa
Wbd
Wbc
!!!
不会。
总共有多少步没有上限(嗯,绝对最大是棋盘的大小,所以26*26 - 4,但我觉得这太低效了),只是它停止一次“!!!”已读。
如何编写一个函数来按行和列对这些图 block 进行排序?
谢谢!
以下是我这部分的代码(它实际上是一个辅助函数,但我将其编写在 main() 中的另一个文件中,以便更容易测试。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(void) {
int sizeBoard = 6;
int i, j; //row and col, a is the number of moves - 1
int numMove = 0;
char color[numMove], row[numMove], col[numMove];
char board[sizeBoard][sizeBoard];
printf("Enter board configuration: \n");
scanf(" %c%c%c", &color[numMove], &row[numMove], &col[numMove]);
//color[a] = board[row + 1][col + 2];
while ((color[numMove] != '!') && (row[numMove] != '!') && (col[numMove] != '!')) {
numMove++;
scanf(" %c%c%c", &color[numMove], &row[numMove], &col[numMove]);
}
printf(" "); //two spaces before the column header (row 0)
for (j = 2; j < sizeBoard + 2; j++) {
board[0][j] = 'a' - 2 + j;
printf("%c", board[0][j]);
}
printf("\n");
numMove = 0; //set it back to initial value that gives first input of color[], row[] and col[]
for (i = 1; i < sizeBoard + 1; i++) {
board[i][0] = 'a' - 1 + i;
printf("%c ", board[i][0]);
for (j = 2; j < sizeBoard + 2; j++) {
//initial placement of the tiles in center
if (((j == ((sizeBoard + 2) / 2)) && (i == ((sizeBoard + 1) / 2))) || ((j == ((sizeBoard + 2) / 2) + 1) && (i == ((sizeBoard + 1) / 2) + 1)))
board[i][j] = 'W';
else if (((j == ((sizeBoard + 2) / 2) + 1) && (i == ((sizeBoard + 1) / 2))) || ((j == ((sizeBoard + 2) / 2)) && (i == ((sizeBoard + 1) / 2) + 1)))
board[i][j] = 'B';
else
board[i][j] = 'U'; //if not centered, set it as unoccupied
//mid-game placement of tiles
if ((i == ((row[numMove] - 'a') + 1)) && (j == ((col[numMove] - 'a') + 2))) {
board[i][j] = color[numMove];
numMove++;
}
printf("%c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
return (EXIT_SUCCESS);
}
最佳答案
试试这个
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// Maximum size
#define Maximum_size 26
// board initial size
#define Ini_Row_size 6
#define Ini_Col_size 6
/* test input
Bbd
Bad
Wde
Wcb
!!!
*/
int main(void) {
// Maximum size
int sizeMax = Maximum_size;
// board size
int sizeRow = Ini_Row_size - 1;
int sizeCol = Ini_Row_size - 1;
int i, j;
char color, row, col;
char board[sizeMax][sizeMax];
// board initial
for ( i=0 ; i<sizeMax ; i++ ) for ( j=0 ; j<sizeMax ; j++ ) board[i][j] = 'U';
printf("Enter board configuration: \n");
// moves
while (true) {
// read the moves
scanf(" %c%c%c", &color, &row, &col);
if( (color == '!') && (row == '!') && (col == '!') ) break;
// turn char to int (index)
int temp_row = row - 'a';
int temp_col = col - 'a';
// if the move is out-of the sizeMax then ignore the move
if( temp_row>=sizeMax || temp_row<0 || temp_col>=sizeMax || temp_col<0) continue;
// save the color
board[temp_row][temp_col] = color;
// update the board size when the move is out-of the board range
sizeRow = sizeRow > temp_row ? sizeRow : temp_row;
sizeCol = sizeCol > temp_col ? sizeCol : temp_col;
}
// the size have to +1 because for-loop is i<size
sizeRow++;
sizeCol++;
// set the center
// center index
int ci[4][2]={ {(sizeRow-1)/2,(sizeCol-1)/2},
{(sizeRow)/2,(sizeCol)/2},
{(sizeRow-1)/2,(sizeCol)/2},
{(sizeRow)/2,(sizeCol-1)/2} };
// center color
char cc[4]={ 'W', 'W', 'B', 'B'};
for( i=0 ; i<4 ; i++) {
// if there is no any move to center point then set center color
if( board[ (ci[i][0]) ][ (ci[i][1]) ] == 'U')
board[ (ci[i][0]) ][ (ci[i][1]) ] = cc[i];
}
// show the board
// first row
printf(" ");
for ( i=0 ; i<sizeCol ; i++ ) printf("%c", 'a'+i );
printf("\n");
// first col & board
for ( i=0 ; i<sizeRow ; i++ ) {
// first col
printf("%c ", 'a'+i);
for ( j=0 ; j<sizeCol ; j++ ) {
// board
printf("%c", board[i][j] );
}
printf("\n");
}
return 0;
}
这是游戏吗?如果是这样,我认为应该改变运作方式。现在就像:
-- user input
move-1
move-2
move-3
...
-- board output
board
也许改成这样:
-- user input
move-1
-- board output
board
-- user input
move-2
-- board output
board
...
关于c - 使用 C 对棋盘上图 block 的位置进行排序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42682276/
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