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我想为我在 Visual Studio 中开发的 C# 程序添加一个条件:
#If onEditor
do something
在 Unity 中存在 if Application.isEditor
Visual Studio 上的“常规”(WinForms 或 ASP.NET)C# 应用程序中是否存在某些内容?
最佳答案
#if
是编译指令,因此无论发生什么,都将在编译时进行检查,而不是在运行时进行检查。 #if DEBUG
这实际上意味着“这是在 Debug模式下构建的”,而不是“ Release模式”。如果您的程序运行,它不会说明任何有关起源的信息。
我想你要找的是Debugger.IsAttached
:它检查是否附加了调试器。如果它是 true
,则程序要么从 Visual Studio 运行,要么稍后附加调试器。
关于c# - 如何分辨 "if on development environment"?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58075144/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!