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我在用语言表达我的目标时遇到困难,所以我不太确定如何表达这一点。
假设我有两个具有以下签名的函数:
myBigStruct_t function1()
int function2()
具有 myBigStruct_t 的定义(存储大量数据并且位于其他位置)和可以支持两种返回类型大小的 union 定义:
typedef union myUnion{
myBigStruct_t A;
int B;
} myData_t;
union my2ndUnion{
myData_t data_;
char myArray[sizeOf(myData_t)];
} un2;
我可以执行以下操作:
un2.myArray = function1();
...
if( something ){
myExpress = un2.data_.A;
else{
myOtherExpress = un2.data_.B;
}
...
un2.myArray = function2();
if( something ){
myExpress = un2.data_.A;
else{
myOtherExpress = un2.data_.B;
}
我知道数组数据通常是通过引用传递的,但大多数 C 编译器都有一种传递大型数据类型的方法,这些数据类型至少看起来是按值传递的(无论是否使用 secret 指针)。
我知道这有点做作;我只是想在 union 中取得领先。
最佳答案
是的,这正是 union 所做的。我认为这回答了您的问题(如果没有,请告诉我),但我会提供更多背景信息。
如果myBigStruct_t
定义如下:
typedef struct {
char someChars[256];
int someInts[512];
} myBigStruct_t;
然后,当您从 function1()
进行赋值时,数据就会被复制。不涉及 secret 指针。
另一方面,如果 myBigStruct_t
定义如下:
typedef struct {
char *someChars; //This gets malloc'd in function1
int *someInts; //This gets malloc'd in function1
} myBigStruct_t;
然后数据是通过引用传递的,即数据没有被复制。
请注意,由于 function1
和 myArray
的返回值类型不匹配,您的代码将无法正常工作,function2 的返回值也是如此
。您必须分配特定的 union 成员:
un2.myArray.data_.A = function1();
un2.myArray.data_.B = function2();
我认为没有任何理由不这样做。
为什么不直接将数组作为参数传递而不是返回值?函数原型(prototype)如下:void foo(void* buffer, size_t buffer_len)
。我假设您完全理解指针(否则函数指针可能不是解决您的问题的正确方法)。完整的程序可能如下所示:
//All the functions use this prototype, although it isn't strictly necessary (your loop would just have to be smarter)
typedef void(*GenericFunctionCall)(void* buffer, size_t buffer_len);
//A struct with only a few bytes
typedef struct SmallStruct_s{
char value;
} SmallStruct_t;
//A struct with more bytes
typedef struct BigStruct_s {
char value[1024];
} BigStruct_t;
//Defining this makes it easy to get the maximum size of all the structs
typedef union AllStructs_s {
SmallStruct_t small;
BigStruct_t big;
} AllStructs_t;
//This function takes the buffer, casts it to a SmallStruct_t, and then does something with it (presumably sets param->value to something)
void smallFunction(void* buffer, size_t buffer_len) {
SmallStruct_t * param = (SmallStruct_t*)buffer;
//do something with param
}
//This function does the same with BigStruct_t
void bigFunction(void* buffer, size_t buffer_len) {
BigStruct_t * param = (BigStruct_t*)buffer;
//do something with param
}
int main() {
//This allocates memory for all the values generated by smallFunction and bigFunction.
AllStructs_t param;
//This is your table of function pointers
GenericFunctionCall functions[2];
functions[0] = smallFunction;
functions[1] = bigFunction;
//Loop through the functions and do something with the results
for (uint32_t function_index = 0; function_index < 2; ++function_index) {
functions[function_index]((void*)¶m, sizeof(AllStructs_t));
//Do something with param here
}
}
好的,我现在明白你想做什么了。您不能使用 union between 来接受任意值,在这种情况下, union 与任何其他数据类型没有什么不同(即我无法分配 BigStruct_t = SmallStruct_t)。
原因如下:当编译器生成代码来处理函数的返回值时,它会使用调用者的内存来存储该值。因此,您无法获取指向函数返回值的指针。用编译器的话说:函数的返回值不是 lvalue 。解决此问题的选项是:
关于c - 在 C 中将不同的函数返回类型存储在一个 union 中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46857452/
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