- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我需要制作一个面向另一个对象的 3D 多边形。有什么好办法吗?我想过使用 ExtrudeGeometry,但我不知道如何对其应用 Object3D.lookat() 函数。我将不胜感激 :)
这是我现在拥有的代码:
var position = new THREE.Vector3(0,0,0);
var polyhedronPts = [];
polyhedronPts.push(new THREE.Vector2(-100, 600));
polyhedronPts.push(new THREE.Vector2(300, 600));
polyhedronPts.push(new THREE.Vector2(600, -100));
polyhedronPts.push(new THREE.Vector2(200, 100));
polyhedronPts.push(new THREE.Vector2(400, 200));
polyhedronShape = new THREE.Shape(polyhedronPts);
var extrudeSettings = {
amount: 5
};
var geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(polyhedronShape, extrudeSettings);
geometry.lookAt(position);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ) ;
sceneEl.object3D.add(mesh);
geometry.lookAt(sphereposition);线应该使物体面向 [0,0,0]但事实并非如此。您知道如何解决这个问题吗?
最佳答案
.lookAt()
是一个 Object3D
函数,reference .
这意味着您需要在网格对象上使用它,而不是几何体。
要将对象旋转到 targetObject
,您可以使用 object.lookAt( targetObject.position )
。这将检测目标对象的当前位置并相应地旋转它。
我设置了一个交互式 JSFiddle .您可以拖动立方体,圆锥体会自动指向它。
关于javascript - 如何使用 Object3D.lookAt() 函数使 ExtrudeGeometry 面向对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56328833/
三.js v53 在 JSFiddle 上的 Three.js v 53 中,制作自定义形状,对其进行挤压并应用纹理和线框,显示挤压的面是完整的、完整的正方形。 JSFiddle:custom sha
var arcShape = new THREE.Shape(); arcShape.moveTo( 50, 10 ); arcShape.absarc( 10, 10, 40, 0, Math.PI
我想挤出一个形状并创建一个ExtrudeGeometry,但是这个形状必须被挤出到某个方向。我在 Vector3 中有一个方向 形状是在 x、y 平面中绘制的,通常 z 是挤出方向(挤出深度)。因此,
我使用 CatmullRomCurve3 在曲线上进行拉伸(stretch)。是否可以像下面那样挤出一条锐线: 我想要的是: 尽可能少的多边形。 最佳答案 有多种方法可以创建台阶几何体,但要使用 Ex
我以两种不同的方式使用 THREE.ExtrudedGeometry,我期望得到相同的结果。 一旦我使用深度来设置挤压选项。还有一次我使用了一条从 Vector3(0, 0, 0) 到 Vector3
我正在创建一个六边形形状的 ExtrudeGeometry 并尝试为正面和背面设置不同的 Material ,如 this thread 中所述。 . let shape = new THREE.Sh
我需要制作一个面向另一个对象的 3D 多边形。有什么好办法吗?我想过使用 ExtrudeGeometry,但我不知道如何对其应用 Object3D.lookat() 函数。我将不胜感激 :) 这是我现
我有一个 Three.js 场景,由许多建筑物组成,这些建筑物是通过堆叠形成的 ExtrudeGeometry网格(想想 Mapbox GL JS 中的建筑物): 我正在使用 THREE.Shape
我是一名优秀的程序员,十分优秀!