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c# - 团结 |按指定角度(0~360度)旋转游戏对象

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 19:25:14 35 4
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我很难用操纵杆旋转游戏对象。操纵杆将包含角度值的 json 数据发送到游戏对象。 gameOjbect 应该在收到 Jsondata 时自行旋转。但是,我想知道如何统一旋转它的角度(0 到 360 度),因为我只知道使用下面的 (Vector3) 位置。

Quaternion.LookRotation
public static Quaternion LookRotation(Vector3 forward,
Vector3 upwards = Vector3.up);

总而言之,我只想知道将游戏对象旋转一定角度。

最佳答案

使用RotateAround .

// Rotate around world y.
transform.RotateAround(transform.position, Vector3.up, angle);

// Rotate around local y.
transform.RotateAround(transform.position, transform.up, angle);

您可能会在 Transform 中找到其他有用的东西文档。

关于c# - 团结 |按指定角度(0~360度)旋转游戏对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30343833/

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