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我看了一些脚本,似乎很难理解。希望有人能解释为什么第一个:
public static bool ContainsDestroyWholeRowColumn(BonusType bt)
{
return (bt & BonusType.DestroyWholeRowColumn)
== BonusType.DestroyWholeRowColumn;
}
为什么不写 bt.Equal(BonusType.DestroyWholeRowColumn)
或 bt == BonusType.DestroyWhoeRowColumn
?第二个:
public bool IsSameType(Shape otherShape)
{
if (otherShape == null || !(otherShape is Shape))// check otherShape is not null and it is Shape
throw new ArgumentException("otherShape");
return string.Compare(this.Type, (otherShape as Shape).Type) == 0;
}
如果输入法类型不正确。我想它会马上报警,为什么他们还需要检查对象的类型最后:
//if we are in the middle of the calculations/loops
//and we have less than 3 matches, return a random one
if(row >= Constants.Rows / 2 && matches.Count > 0 && matches.Count <=2)
return matches[UnityEngine.Random.Range(0, matches.Count - 1)];
我以为这些代码总是返回 0;发生了什么?作者错了或者我漏掉了一些基础知识。如果你知道请帮助我。谢谢
最佳答案
这意味着 BonusType
是一个标志类型枚举,其中可以使用按位运算组合多个值。
(bt & BonusType.DestroyWholeRowColumn) == BonusType.DestroyWholeRowColumn
意味着我们正在检查是否在 bt 变量上设置了 DestroyWholeRowColumn
标志。
我们还可以使用 Enum.HasFlag 检查枚举标志方法,但它仅在 .Net 4 之后可用。
检查 this answer有关标志类型枚举的更多信息。
关于c# - a == b 和 (a & b) == b 有什么区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32370817/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!