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左边是我的程序,右边是gedit。正如您所看到的,我的文本在 y 轴上看起来有点被裁剪和模糊。我无法找出问题所在
这就是我计算顶点的方式:
vec2 v = visibility * ((camera * vec3(char_position.xy, 1)).xy + vertex.xy / viewport * 2.);
这是我在片段着色器中所做的事情
gl_FragColor = vec4(colorFrag.xyz, texture2D(tex, textureCoordFrag).a);
最佳答案
所以,正如 derhass 在他的评论中提到的,我的问题是我的像素没有对齐并导致这种模糊。我没有找到如何很好地修复它,但作为快速修复,我将半像素大小添加到最终坐标
v.y += 1. / viewport.y;
关于c++ - 使用 Freetype 和 OpenGL 模糊文本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60077949/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!