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任何人都可以阐明这个问题吗?
ASP.NET 4.0/C#
代码:
Image image = Image.FromStream(Request.Files[0].InputStream);
var newWidth = 150;
var current = image.Width;
double scaleHeight = (150 / current);
if (scaleHeight == 0)
{
scaleHeight = 0.2;
}
var newHeight = Convert.ToInt32(image.Height * scaleHeight);
var thumbnailBitmap = new Bitmap(newWidth, newHeight);
Graphics thumbnailGraph = Graphics.FromImage(thumbnailBitmap);
上面的代码总是将 scaleHeight 设置为 0.2。奇怪的是,调试器中的 image.Width 引用了图像的正确宽度,因此逻辑上 150/x 应该给出 x 的小数百分比 150,然后我可以根据该百分比(高度 * 结果)锻炼一个新的高度 - 至少我认为这就是数学!呵呵。
例如:150/1024==0.1464。然后 768 * 0.1464 == 112 (int) - 768 的 14% 大约是 112。这在代码中不起作用 - 有什么想法吗?
我显然在这里做了一些愚蠢的错误,任何人都可以阐明这一点吗?
请问一个愚蠢的问题。感谢您的帮助!
克里斯。
最佳答案
This code above always sets the scaleHeight as 0.2
小心你的变量。 image.Width
是一个整数,因此您在这里执行整数除法:
(150 / current);
如果 current 大于 150,则结果将始终为 0。将结果分配给 double 的行为并不意味着结果不是使用整数除法获得的。试试这个:
double scaleHeight = (150.0 / current);
当然,真的应该是这样的:
double newWidth = 150;
var current = image.Width;
double scaleHeight = (newWidth / current);
作为旁注,“var”关键字非常适合减少代码中不必要的冗长。但是,我不会养成将一切 声明为“var”的习惯。一方面,它只会使您的特定代码片段不那么清晰。其次,您并没有真正节省任何输入(好吧,再输入几个字母来输入“double”,但您需要它!)。我的建议是,仅当由于减少不必要的冗长而使您的代码更易于阅读/理解时,才使用“var”。对于像声明 int 这样的简单事情,它不是必需的,也不会增加任何值。
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