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dropzone1
数组的元素只反射(reflect)初始的top,left值,不反射(reflect)最新的top,left值。
在 draw()
函数中,我将 top
和 left
值推送到 topLeft
数组,最后将其推送到move()
函数中的 dropzone1
数组,显示了初始的 top
和 left
值,但不反射(reflect)当前最新的 top
, left
值。
export class FloorZoneComponent {
urlFloorZoneIn: any;
roomsFloorZoneIn: any;
existingDroppedItemZoneIn: any[] = [];
@Input() urlFloorZone;
@Input() roomsFloorZone;
@Input() currentBoxFloorZone;
@Input() existingDroppedItem: any[] = [];
dropzone1 = [];
currentBox?: string = this.currentBoxFloorZone;
mouse = {
x: null,
y: null,
down: false
};
will_draw = false;
left;
top;
topLeft = [];
@ViewChild('parentparent') parentparent;
@HostListener('mousedown', ['$event'])
onMousedown(event) {
this.mouse.down = true;
}
@HostListener('mouseup', ['$event'])
onMouseup(event) {
this.mouse.down = false;
}
documentMouseMove(e: MouseEvent) {
// move logic
if(!this.mouse.down) { return; }
const container_rect = this.parentparent.nativeElement.getBoundingClientRect();
this.mouse.x = e.clientX - container_rect.left;
this.mouse.y = e.clientY - container_rect.top;
if(!this.will_draw) {
requestAnimationFrame(this.draw.bind(this));
this.will_draw = true;
}
}
draw() {
this.will_draw = false;
const { width, height} = this.parentparent.nativeElement.getBoundingClientRect();
const perc_x = this.mouse.x / width * 100;
const perc_y = this.mouse.y / height * 100;
// -5 to center (elem has its width set to 10%)
console.log('left', (perc_x - 5) + '%');
this.left = perc_x - 5;
this.topLeft = []
this.topLeft.push(this.left);
// -5 to center (elem has its height set to 10%)
console.log('top', (perc_y - 5) + '%');
this.top = perc_y - 5;
this.topLeft.push(this.top)
}
ngOnChanges(changes: SimpleChanges) {
if (changes.urlFloorZone && changes.urlFloorZone.currentValue) {
this.urlFloorZoneIn = changes.urlFloorZone.currentValue;
}
if (changes.roomsFloorZone && changes.roomsFloorZone.currentValue) {
this.roomsFloorZoneIn = changes.roomsFloorZone.currentValue
}
if(changes.existingDroppedItem && changes.existingDroppedItem.currentValue){
this.existingDroppedItemZoneIn = changes.existingDroppedItem.currentValue;
}
}
move(box: string, toList: string[]): void {
box = this.currentBoxFloorZone;
let objTemp:any = {
pos:[]
};
objTemp.dis = this.currentBoxFloorZone;
for(var i=0; i < this.topLeft.length; i++){
objTemp.pos.push(this.topLeft[i]);
}
this.removeBox(box, this.dropzone1);
toList.push(objTemp);
}
removeBox(item: string, list) {
if (list.indexOf(item) !== -1) {
list.splice(list.indexOf(item), 1);
}
}
}
我调用 move()
函数并将 name 和 top
、left
值推送到 dropzone1
数组
<div (mousemove)="documentMouseMove($event)" #parentparent>
<div class="dropzone"
(drop)="move(currentBox, dropzone1)">
<div class="box"
*ngFor="let existingZone of existingDroppedItemZoneIn">
{{ existingZone.dis }}
<span style="display: none">{{existingZone.left}}</span>
<span style="display: none">{{existingZone.top}}</span>
</div>
<div class="box"
*ngFor="let box of dropzone1"
(dragStart)="currentBox = box">
{{ box.dis.dis }}
<span style="display: none">{{box.pos[1]}}</span>
<span style="display: none">{{box.pos[0]}}</span>
</div>
</div>
</div>
我还可以从 draw()
函数中记录最新的 top
, left
值,但是 *ngFor
元素不反射(reflect)最新的
在此链接中,问题在 hello.component 中,我在 draw()
和 move()
函数中分配 top,left values。
目前,我已经在 app.component
中提供了来自静态数组的框值,这些值又被推送到存在于 hello.component 中的 dropzone1
数组,问题所在。
我想我已经解决了这个问题,但如果有人可以建议,我该如何解决。
所以每当一个新盒子被放下时,move()
函数就会被调用
(drop)="move(currentBox, dropzone1)"
top
、left
值被推送到框属性并插入到 View 中。现在从 top
和 left
值进来的地方,它们来自从 draw()
创建的 topleft
数组功能。
所以初始的 top
,left
值被插值。但是当再次拖动相同的元素时,只有 draw()
函数被调用和 top
, left
值被计算但不会被推送,因为 move()
函数仅在新元素被删除时被调用。
那么如何将插值数据绑定(bind)到 top,left 的最新值,这些值是从 draw()
函数计算得出的。请提出建议。
最佳答案
发生这种情况是因为您的 move()
仅在 block 从 灰色区域 之外移动时被调用,而 draw()
调用所有鼠标移动。
当 currentBox
被选中并四处移动时,您需要更新它的位置。
draw() {
const movingBlockIndex = (this.dropzone1.indexOf(this.currentBox));
if (movingBlockIndex > -1) {
this.will_draw = false;
const { width, height } = this.parentparent.nativeElement.getBoundingClientRect();
const perc_x = this.mouse.x / width * 100;
const perc_y = this.mouse.y / height * 100;
// -5 to center (elem has its width set to 10%)
// console.log('left', (perc_x - 5) + '%');
this.left = perc_x - 5;
this.topLeft = []
this.topLeft.push(this.left);
// -5 to center (elem has its height set to 10%)
// console.log('top', (perc_y - 5) + '%');
this.top = perc_y - 5;
this.topLeft.push(this.top)
this.dropzone1[movingBlockIndex].pos[0] = (perc_x - 5);
this.dropzone1[movingBlockIndex].pos[1] = (perc_y - 5);
}
}
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