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我正在开发一款类似于 agar.io 和 slither.io(使用 node.js 和 socket.io)的 io 游戏,其中在 map 上的二维空间中一次最多有 50 名玩家和大约 300 种食物。球员和食物都是圆形的。每一帧,服务器都需要检查玩家是否与食物发生碰撞并采取相应行动。玩家和食物都是具有不同坐标和大小的 JSON 对象数组。蛮力方法将遍历所有食物,并且对于每种食物,遍历所有玩家以查看他们是否发生碰撞。当然,这会进行 300*50 次迭代,每秒 60 次(60fps),这对于服务器来说当然太重了。
我确实遇到过四叉树方法,这对我来说是一个新概念。此外,我对 javascript 的了解让我想知道我究竟应该如何实现它。我无法解决的问题如下:1.既然理论上玩家可以是任意大小(甚至和 map 一样大),那么我将 map 划分成多大的部分呢?2. 即使我确实将 map 分成几个部分,我认为它起作用的唯一方法是对于每个玩家,我需要获得与玩家共享相同部分的食物。这是个大问题——现在不管我怎么想,我仍然需要遍历每一种食物并检查它是否在所需的部分。 如果不循环我该怎么做?因为这仍然会进行 50*300 次迭代,每秒 60 次,这对我来说并没有任何更快的速度。
tldr:我需要找到一种方法来检测一组 50 个对象和一组 300 个对象之间的碰撞,每秒 60 次。如何在不以 60 fps 循环 50*300 次迭代的情况下做到这一点?
我无法在网上找到任何可以回答我问题的信息。如果我遗漏了一些可能会产生我寻求的答案的地方,我提前道歉。
最佳答案
这是一个仅检查单个层的小示例,但我认为它演示了如何在不遍历所有对象的情况下检查碰撞。
// 2d array of list of things in said square
// NOT A QUADTREE JUST DEMONSTRATING SOMETHING
let quadlayer = [];
for (let i=0;i<4;++i) {
quadlayer[i] = [];
for (let j=0;j<4;++j) {
quadlayer[i][j] = [];
}
}
function insertObject(ur_object) {
quadlayer[ur_object.x][ur_object.y].push(ur_object);
}
function checkCollision(ur_object) {
let other_objects = quadlayer[ur_object.x][ur_object.y];
console.log('comparing against '+other_objects.length+' instead of '+100);
}
for (let i=0;i<10;++i) {
for (let j=0;j<10;++j) {
insertObject({
x:i%4,
y:j%4
})
}
}
checkCollision({x:1,y:2});
关于javascript - 用javascript实现四叉树碰撞?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57637537/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!