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c# - 如何在 OpenTK 中使对象透明

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 19:16:38 26 4
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我正在使用 OpenTK 和 C#,我在 3D 空间中定义了一个平面,如下所示:

GL.Begin(BeginMode.Quads);
GL.Color3(Color.Magenta);
GL.Vertex3(-100.0f, -25.0f, -150.0f);
GL.Vertex3(-100.0f, -25.0f, 150.0f);
GL.Vertex3( 200.0f, -25.0f, 100.0f);
GL.Vertex3( 200.0f, -25.0f, -100.0f);
GL.End();

谁能帮我把飞机变成透明的?

最佳答案

所以你想要这样的东西?

Picture

要到达那里,需要注意很多事情。

这一切都始于一个包含 alpha 值 <255 的 Color 对象。例如下面的球体的 Color.FromArgb(85, Color.Turquoise)

主要渲染类,设置相机 View 并渲染所有灯光,然后渲染场景中的所有对象:

    public void RenderOnView(GLControl control)
{
control.MakeCurrent();
var camera=views[control];
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit|ClearBufferMask.DepthBufferBit);
GL.Disable(EnableCap.CullFace);
GL.BlendFunc(BlendingFactorSrc.SrcAlpha, BlendingFactorDest.OneMinusSrcAlpha);
camera.LookThrough();
if (EnableLights)
{
GL.LightModel(LightModelParameter.LightModelAmbient, new[] { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1f });
GL.LightModel(LightModelParameter.LightModelLocalViewer, 1);
GL.Enable(EnableCap.Lighting);
foreach (var light in lights)
{
light.Render();
}
}
else
{
GL.Disable(EnableCap.Lighting);
GL.ShadeModel(ShadingModel.Flat);
}
GL.Enable(EnableCap.LineSmooth); // This is Optional
GL.Enable(EnableCap.Normalize); // These is critical to have
GL.Enable(EnableCap.RescaleNormal);
for (int i=0; i<objects.Count; i++)
{
GL.PushMatrix();
objects[i].Render();
GL.PopMatrix();
}
control.SwapBuffers();
}

然后每个对象都有一个基础渲染代码Render(),它会调用更专门的代码Draw()

    public void Render()
{
if (Shading==ShadingModel.Smooth)
{
GL.Enable(EnableCap.ColorMaterial);
GL.ColorMaterial(MaterialFace.FrontAndBack, ColorMaterialParameter.AmbientAndDiffuse);
GL.Material(MaterialFace.FrontAndBack, MaterialParameter.Specular, SpecularColor);
GL.Material(MaterialFace.FrontAndBack, MaterialParameter.Emission, EmissionColor);
GL.Material(MaterialFace.FrontAndBack, MaterialParameter.Shininess, Shinyness);
GL.Enable(EnableCap.Lighting);
}
else
{
GL.Disable(EnableCap.ColorMaterial);
GL.Disable(EnableCap.Lighting);
}
GL.ShadeModel(Shading);
GL.Translate(Position);
GL.Scale(Scale, Scale, Scale);

Draw(); // Draws triangles and quads to make up a shape
}

例如绘制一个四边形曲面

    protected void DrawQuad(Color color, params Vector3[] nodes)
{
GL.PolygonMode(MaterialFace.FrontAndBack, PolygonMode.Fill);
GL.Enable(EnableCap.PolygonOffsetFill);
// special code when translucent
if (color.A<255)
{
GL.Enable(EnableCap.Blend);
GL.DepthMask(false);
}
GL.Begin(PrimitiveType.Quads);
GL.Color4(color); //this is where the color with alpha is used
for (int i=0; i<nodes.Length; i++)
{
GL.Vertex3(nodes[i]);
}
GL.End();
// special code when translucent
if (color.A<255)
{
GL.Disable(EnableCap.Blend);
GL.DepthMask(true);
}
}

也是在 DrawQaud() 之后调用的绘制四边形轮廓的代码

    protected void DrawLineLoop(Color color, params Vector3[] nodes)
{
GL.Disable(EnableCap.PolygonOffsetFill);
GL.PolygonMode(MaterialFace.FrontAndBack, PolygonMode.Line);
if (color.A<255)
{
GL.Enable(EnableCap.Blend);
GL.DepthMask(false);
}
GL.Begin(PrimitiveType.LineLoop);
GL.Color4(color);
for (int i=0; i<nodes.Length; i++)
{
GL.Vertex3(nodes[i]);
}
GL.End();
if (color.A<255)
{
GL.Disable(EnableCap.Blend);
GL.DepthMask(true);
}
}

关于c# - 如何在 OpenTK 中使对象透明,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23078939/

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