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c# - 使用 vector3.MoveTowards 移动对象

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 19:15:18 25 4
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我正在使用 Unity 开发游戏应用。我在移动 GameObject 时遇到问题。

在我的游戏中,当玩家向上滑动他的设备时,GameObject 从点 A 移动到 B,当他向下滑动时,它从 B 移动到 A。

我用游戏逻辑编写了一个 C# 脚本,但我遇到了一个问题。

问题是游戏对象会立即从 A 移动到 B。

这是我用来移动游戏对象的代码行:

transform.localPosition = Vector3.MoveTowards (PositionA,PositionB,Time.deltaTime * speed);

speed 是一个值为 10.0f 的 float 。

我希望我的 GameObject 缓慢移动到点 A 到 B。尽管速度值发生变化,但没有任何变化,它仍然在瞬间移动。

我该如何解决? (我尝试使用 Vector3.Lerp 得到了相同的结果)。

最佳答案

Vector3.MoveTowards 采用当前位置、目标位置和步骤,但您的第一个参数似乎是移动的原点,而不是当前位置。通常你会在你的 Update() 中这样做:

transform.localPosition = Vector3.MoveTowards (transform.localPosition, PositionB, Time.deltaTime * speed);

以当前位置作为第一个参数。

关于c# - 使用 vector3.MoveTowards 移动对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40489102/

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