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我是 C# 的新手。我在 picturebox 上有一个图像,我想在图像上绘制一个矩形以捕获我将绘制的矩形的 X、Y 坐标和宽度/高度(针对 picturebox 上的图像)。我知道我必须在 pictureBox1_MouseEnter..etc 上做点什么。但我不知道从哪里开始。
private void pictureBox1_MouseEnter(object sender, EventArgs e)
{
Rectangle Rect = RectangleToScreen(this.ClientRectangle);
}
如果有人能给我示例代码,我将不胜感激。
谢谢。
最佳答案
您根本不想使用 MouseEnter
。您想要使用 MouseDown
,因为您不想在用户单击鼠标按钮之前开始跟踪用户绘制的矩形。
所以在 MouseDown
事件处理方法,保存当前光标坐标。这是矩形的起始位置,点(X,Y)。
private Point initialMousePos;
private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
this.initialMousePos = e.Location;
}
然后,在 MouseUp
event 中, 当用户停止拖动并释放鼠标按钮时引发,您想要保存鼠标光标的最终终点,并将其与初始起点组合以构建一个矩形。构建这样一个矩形的最简单方法是使用 FromLTRB
Rectangle
class 的静态方法:
private void pictureBox1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
// Save the final position of the mouse
Point finalMousePos = e.Location;
// Create the rectangle from the two points
Rectangle drawnRect = Rectangle.FromLTRB(
this.initialMousePos.X,
this.initialMousePos.Y,
finalMousePos.X,
finalMousePos.Y);
// Do whatever you want with the rectangle here
// ...
}
您可能希望将它与 MouseMove
中的一些绘画代码结合起来事件处理程序方法,在用户绘制矩形时向用户提供他们正在绘制的矩形的视觉指示。
正确的方法是处理 MouseMove
event获取鼠标的当前位置,然后调用 Invalidate
方法,这将引发 Paint
event .您所有的绘画代码都应该在 Paint
事件处理程序中。这是一种比您在网络上找到的许多示例所采用的方法更好的方法,在网络上您会看到在 MouseMove
事件处理程序方法内部调用类似 CreateGraphics
的方法.尽可能避免这种情况。
示例实现:
private Point currentMousePos;
private void pictureBox1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
// Save the current position of the mouse
currentMousePos = e.Location;
// Force the picture box to be repainted
pictureBox1.Invalidate();
}
private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
// Create a pen object that we'll use to draw
// (change these parameters to make it any color and size you want)
using (Pen p = new Pen(Color.Blue, 3.0F))
{
// Create a rectangle with the initial cursor location as the upper-left
// point, and the current cursor location as the bottom-right point
Rectangle currentRect = Rectangle.FromLTRB(
this.initialMousePos.X,
this.initialMousePos.Y,
currentMousePos.X,
currentMousePos.Y);
// Draw the rectangle
e.Graphics.DrawRectangle(p, currentRect);
}
}
如果您以前从未做过任何类型的绘图,请注意有关此代码的几件事。第一件事是我包装了一个 Pen
object 的创建。 (我们用它来做实际的绘图)在 using
statement 中.每当您创建一个实现 IDisposable
interface 的对象时,这都是很好的通用做法。 ,例如画笔和钢笔,以防止应用程序中的内存泄漏。
此外,PaintEventArgs
为我们提供了 Graphics
class 的实例。 ,它封装了 .NET 应用程序中的所有基本绘图功能。您所要做的就是对该类实例调用 DrawRectangle
或 DrawImage
等方法,将适当的对象作为参数传递,所有绘图都会自动为您完成。很简单,对吧?
最后,请注意,我们在这里创建矩形的操作与我们最终在 MouseUp
事件处理程序方法中所做的完全相同。这是有道理的,因为我们只需要用户创建矩形时的瞬时大小。
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