- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
这是代码:
long long mul(long long x)
{
uint64_t M[64] = INIT;
uint64_t result = 0;
for ( int i = 0; i < 64; i++ )
{
uint64_t a = x & M[i];
uint64_t b = 0;
while ( a ){
b ^= a & 1;;
a >>= 1;
}
result |= b << (63 - i);
}
return result;
}
此代码实现了 GF(2) 上的矩阵和 vector 的乘法。该代码将结果返回为 64x64 矩阵 M 和 1x64 vector x 的乘积。
我想知道这段代码的线性代数运算(在 GF(2) 上)是什么:
long long unknown(long long x)
{
uint64_t A[] = INIT;
uint64_t a = 0, b = 0;
for( i = 1; i <= 64; i++ ){
for( j = i; j <= 64; j++ ){
if( ((x >> (64-i)) & 1) && ((x >> (64-j)) & 1) )
a ^= A[b];
b++;
}
}
return a;
}
最佳答案
I want to know what linear algebraic operation( on GF(2) ) this code is:
当然,您指的是 GF(2)64,即 GF(2) 上的 64 维 vector 域。
首先考虑循环结构:
for( i = 1; i <= 64; i++ ){
for( j = i; j <= 64; j++ ){
这是查看每对不同的索引(索引本身不一定彼此不同)。这应该提供第一个线索。然后我们看到
if( ((x >> (64-i)) & 1) && ((x >> (64-j)) & 1) )
,测试 vector x
是否同时设置了位i
和位j
。如果是,那么我们通过 vector 和(==逐元素异或)将一行矩阵A
添加到累加变量a
中。通过在每次内循环迭代中递增 b
,我们确保每次迭代服务于 A
的不同行。这也告诉我们 A
必须有 64 * 65/2 = 160 行(这一点很重要)。
一般来说,这根本不是线性运算。 GF(2) 上 vector 场上的运算 o
为线性的标准归结为该表达式适用于所有 vector 对 x
和 y
:
o(x + y) = o(x) + o(y)
现在,为了符号方便,我们考虑字段 GF(2)2 而不是 GF(2)64;只需添加零即可将结果从前者扩展到后者。令 x 为位 vector (1, 0)(例如,用整数 2 表示)。令 y 为位 vector (0, 1)(用整数 1 表示)。让 A
成为这个矩阵:
1 0
0 1
1 0
您的操作结果如下:
operand result as integer comment
x (1, 0) 2 Only the first row is accumulated
y (1, 0) 2 Only the third row is accumulated
x + y (0, 1) 1 All rows are accumulated
显然,对于此 x
、y< 来说,
和特征 o(x) + o(y) = o(x + y)
的情况并非如此A
,因此该 A
的操作不是线性的。
有一些矩阵A
其相应的运算是线性的,但是它们代表什么线性运算将取决于A
。例如,可以用这种方式表示各种矩阵 vector 乘法。我不清楚矩阵 vector 乘法以外的线性运算是否可以用这种形式表示,但我倾向于认为不能。
关于c - 这段代码对应的矩阵/vector 运算是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51595433/
我有这个析构函数,它在运行时产生错误“vector 迭代器不可取消引用”。 gridMatrix 是一个 std::vector * > * > * > * > 我添加了 typename 和 typ
我有一个 vector 的 vector ,比方说 std::vector > my2dArray; 现在我想要一个 vector ,其中包含 my2dArray 中 vector 的大小。手动这看起
假设我有一些 vector :v1、v2、v3 假设我还有一个 vector 来保存这些 vList = {v1, v2, v3} 如果我同步了 (vList),这是否意味着 v1、v2 和 v3 也
我正在创建一个 char 的二维 vector 数组作为类变量,但我在将 vector 添加到 vector 数组中时遇到了麻烦。 我正在使用 C++ 11 标准运行 gcc。 我尝试使用 vecto
如何修改 Vec基于 Vec 中某项的信息没有对向量的不可变和可变引用? 我已尝试创建一个最小示例来演示我的特定问题。在我的真实代码中,Builder struct 已经是其他答案提出的中间结构。具体
这个问题在这里已经有了答案: What is the idiomatic Rust way to copy/clone a vector in a parameterized function? (
在我的程序中,我有一个整数 vector 的 vector 。现在我想从 vector 的 vector 中取出一个 vector 并在另一个 vector 容器中对其进行操作,但是我得到了错误...
我得到一个vector>数据由 OpenCV 提供。由于某些原因(例如偏移/缩放),我需要转换数据 Point至Point2f 。我怎样才能做到这一点? 例如: std::vector > conto
我有一个函数,该函数应使用来自字符串类型的给定 vector vector 中的某些元素初始化来自字符串类型的空 vector vector 。我的语法看起来像这样 std::vector> extr
我得到一个vector>数据由 OpenCV 提供。由于某些原因(例如偏移/缩放),我需要转换数据 Point至Point2f 。我怎样才能做到这一点? 例如: std::vector > conto
这里有很多类似的问题,但我没有真正找到任何可以特别回答我的问题的问题。 我有一个 vector 的 vector 作为类的属性。另一个属性是 bucket_count。我想将 vector 的 vec
如果我像这样创建一个 vector 的 vector : std::vector> myVectorOfVectors; 然后用一些东西填充它: std::vector myVector1; myVe
我正在用 C++ 编写自定义 vector 类。我对这样的代码有疑问: vector vec; vec.push_back(one); vec.push_back(two);
这是我发布的问题 c++ program for reading an unknown size csv file (filled only with floats) with constant (b
vector> a; for (int i=0;i v(i+1); iota(v.begin(),v.end(),1); a.push_back(v); } a.erase(a.beg
也许已经晚了,但我不明白为什么我会得到一个超出此代码范围的 vector 下标: int m = 3; int n = 2; std::vector> path(m, std::vector(n, 0
这个问题真的很奇怪,我似乎找不到任何导致它的原因。 所以这里有一个赋值运算符重载函数,鸟类和哺乳动物都是 vector 。 (下面是类) const Register& Register::opera
我怎么去 std::vector> 只是 std::vector> ?有真正有效的方法吗? 最佳答案 我会做这样的事情: #include #include int main() { //
我正在尝试将这些 vector 中的一些数据写入文本文件。当我运行代码时,它返回运行时错误。 Category、Product、Cart、Customer和Address都是struct 包含每个 g
显然它会因您使用的编译器而异,但我很好奇执行 vector> 时的性能问题与 vector*> ,尤其是在 C++ 中。具体来说: 假设您的外部 vector 已满,您想要开始将元素插入到第一个内部
我是一名优秀的程序员,十分优秀!