- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个宽度 * 高度像素的图像,我想在其中循环遍历像素 block ,例如 block 大小为 10 * 10。我怎样才能以最少的循环次数做到这一点?
我尝试首先循环遍历每一列,然后循环遍历每一行,并从这两个外部循环中获取起始 x 和 y 位置。然后循环从 block 的起始位置开始循环直到 block 大小并操作像素。这消耗了四个嵌套循环。
for (int i = 0; i < Width; i+=Block_Size) {
for (int j = 0; j < Height; j+=Block_Size) {
for (int x = i; x < i + Block_Size; x++) {
for (int y = j; y < j + Block_Size; y++) {
//Get pixel values within the block
}
}
}
}
最佳答案
How can i do this with minimum number of loops?
您可以通过完全展开任意数量的循环级别来减少循环数量。对于固定的栅格尺寸,您可以将它们全部展开,从而产生零循环的(可能很长)实现。对于已知的 Block_Size
,无论总体尺寸是否已知,您都可以展开一个或两个内部循环,从而仅剩下两个循环。
但是你为什么会考虑这样的事情呢?这个问题似乎假设减少循环嵌套的深度会有某种固有的优势,但这不一定是真的,而且无论产生什么影响都可能很小。
我倾向于猜测您已经研究了一些计算复杂性理论,并消除了深循环嵌套必然会产生较差的扩展性能,甚至深循环嵌套本质上性能较差的想法。这些都是误解,尽管相对常见,而且他们无论如何都会向后看问题。
循环嵌套性能如何扩展的主要考虑因素是最内层循环体的多少倍,
//Get pixel values within the block
,被执行。对于任何合理的方法,无论涉及多少个循环,都将获得大致相同的性能,使其对栅格中的每个像素执行一次。既然如此,代码清晰度应该是您的目标,并且您最初的四循环嵌套非常清晰。
关于c - 如何以最少的 for 循环次数循环遍历像素 block ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57737414/
我的 blockly.js 文件中有以下代码 Blockly.Blocks['account_number'] = { // Other type. init: function() {
首先抱歉我的英语不好,我正在开发 Image Splitter 应用程序并且已经完成,但是现在的要求是当图像被分割(分成几 block /chunks)那么图像 block 的每一 block (ch
#value: 消息的返回值,当发送到一个 block 时,是该 block 中最后一句话的值。所以 [ 1 + 2. 3 + 4. ] value 计算结果为 7。我发现有时很难使用。有没有办法显式
我想构建一个包含 3 div 的响应式导航栏相同的 width和 height . 我申请了 inline-block到每个 block ,我得到一个我不理解的行为。 问题是,第三 block 由 2
我希望使用 Blockly 来允许非技术人员用户指定测试脚本。 它的一部分需要一个文件选择器,但是,我看不到 Blockly 有一个。是吗? 实际上,我找不到完整的标准 block 列表。谁有网址?
仅当您位于父 block 内部时,父 block 的 props.isSelected 才为 true,但当您在该 block 的 innerBlocks 内进行编辑时则不然。 如何从父 block
仅当您位于父 block 内部时,父 block 的 props.isSelected 才为 true,但当您在该 block 的 innerBlocks 内进行编辑时则不然。 如何从父 block
我想创建一个具有不同背景颜色 block 和不同悬停颜色 block 的导航栏 block 。我可以分别创建不同的悬停颜色 block 或不同的背景颜色 block ,但不能一起创建。所以请告诉我如何
我正在使用看到的代码 here定期执行代码: #define DELAY_IN_MS 1000 __block dispatch_time_t next = dispatch_time(DISPATC
为什么 block 必须被复制而不是保留?两者在引擎盖下有什么区别?在什么情况下不需要复制 block (如果有)? 最佳答案 通常,当您分配一个类的实例时,它会进入堆并一直存在,直到它被释放。但是,
我想弄清楚我这样做是否正确: 如果我有一个 block ,我会这样做: __weak MyClass *weakSelf = self; [self performBlock:^{
我想制作一个 4 block 导航菜单,虽然我已经显示了一个 block ,然后单击打开第二个 block ,从第二个开始选择并再次单击出现第三个 block ,第四个 block 相同...这是我的
例如,这样更好吗? try { synchronized (bean) { // Write something } } catch (Int
我想让一只乌龟检查前方小块的颜色并决定移动到哪里。如果前面的补丁不是白色的,那么乌龟向左或向右旋转并移动。我的 If 决策结构中出现错误,显示“此处应为 TRUE?FALSE,而不是 block 列表
我想创建一个 block 对角矩阵,其中对角 block 重复一定次数,非对角 block 都是零矩阵。例如,假设我们从一个矩阵开始: > diag.matrix [,1] [,2] [
我是区 block 链新手。突然我有一个问题,我们是否可以通过区 block 号来访问以太坊区 block 链上之前的区 block 数据。 例如我创建了一个block1、block2。 block
我是区 block 链新手。突然我有一个问题,我们是否可以通过区 block 号来访问以太坊区 block 链上之前的区 block 数据。 例如我创建了一个block1、block2。 block
我创建了一个等距环境,全部使用 Javascript 和 HTML5 (2D Canvas),大部分情况下工作正常。我面临的问题是使用不同高度的图 block ,然后对图 block 上的对象索引进行
这是令我困惑的代码: public Integer getInteger(BlockingQueue queue) { boolean interrupted = false; try
我有一个基于 TPL 数据流的应用程序,它仅使用批处理 block 和操作 block 就可以正常工作。 我已经添加了一个 TransformBlock 以尝试在发布到批处理 block 之前从源中转
我是一名优秀的程序员,十分优秀!