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c - 使用 OpenGL 构建菜单时 GLUT 的替代方案

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 18:59:27 25 4
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我想向我的简单 OpenGL 程序添加一个菜单系统。我以前使用过 GLUT,但那是早在 1998 年,当我在这里提到它时,你建议不要使用 GLUT,因此我想知道我可以使用哪些菜单构建库,最好是像 GLUT 这样独立于平台的库,因为我看到 GLUT 仍然在许多示例中使用。我的程序不使用 GLUT,但我想添加菜单系统以了解更多如何使我的程序更完整。

#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void EnableOpenGL(HWND hwnd, HDC*, HGLRC*);
void DisableOpenGL(HWND, HDC, HGLRC);


int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
WNDCLASSEX wcex;
HWND hwnd;
HDC hDC;
HGLRC hRC;
MSG msg;
BOOL bQuit = FALSE;
float theta = 0.0f;

/* register window class */
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_OWNDC;
wcex.lpfnWndProc = WindowProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = "GLSample";
wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);;


if (!RegisterClassEx(&wcex))
return 0;

/* create main window */
hwnd = CreateWindowEx(0,
"GLSample",
"OpenGL Sample",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
256,
256,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);

ShowWindow(hwnd, nCmdShow);

/* enable OpenGL for the window */
EnableOpenGL(hwnd, &hDC, &hRC);

/* program main loop */
while (!bQuit)
{
/* check for messages */
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
/* handle or dispatch messages */
if (msg.message == WM_QUIT)
{
bQuit = TRUE;
}
else
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
else
{
/* OpenGL animation code goes here */

glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glPushMatrix();
glRotatef(theta, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

glBegin(GL_TRIANGLES);

glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f(0.0f, 1.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f(0.87f, -0.5f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex2f(-0.87f, -0.5f);

glEnd();

glPopMatrix();

SwapBuffers(hDC);

theta += 1.0f;
Sleep (1);
}
}

/* shutdown OpenGL */
DisableOpenGL(hwnd, hDC, hRC);

/* destroy the window explicitly */
DestroyWindow(hwnd);

return msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_CLOSE:
PostQuitMessage(0);
break;

case WM_DESTROY:
return 0;

case WM_KEYDOWN:
{
switch (wParam)
{
case VK_ESCAPE:
PostQuitMessage(0);
break;
}
}
break;

default:
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

return 0;
}

void EnableOpenGL(HWND hwnd, HDC* hDC, HGLRC* hRC)
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;

int iFormat;

/* get the device context (DC) */
*hDC = GetDC(hwnd);

/* set the pixel format for the DC */
ZeroMemory(&pfd, sizeof(pfd));

pfd.nSize = sizeof(pfd);
pfd.nVersion = 1;
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW |
PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
pfd.cColorBits = 24;
pfd.cDepthBits = 16;
pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;

iFormat = ChoosePixelFormat(*hDC, &pfd);

SetPixelFormat(*hDC, iFormat, &pfd);

/* create and enable the render context (RC) */
*hRC = wglCreateContext(*hDC);

wglMakeCurrent(*hDC, *hRC);
}

void DisableOpenGL (HWND hwnd, HDC hDC, HGLRC hRC)
{
wglMakeCurrent(NULL, NULL);
wglDeleteContext(hRC);
ReleaseDC(hwnd, hDC);
}

例如这里的答案 OpenGL - GLUT - Displaying different pop-up menus它说不要使用 GLUT,但没有说使用什么来代替,所以它并没有真正说明从哪里开始。你能告诉我用什么来代替 GLUT 吗?

最佳答案

对于平台无关的 OpenGL 开发,请使用跨平台 GUI 工具包,例如 Qt 或 wxWidgets。

其中我只有Qt's OpenGL module的个人经验。 。它附带了许多示例,说明如何设置 OpenGL 渲染上下文并通过鼠标和键盘与其进行交互。当您右键单击场景时,它将允许您弹出一个菜单。 Qt 还附带了用于 vector 和矩阵操作的实用程序类。

关于c - 使用 OpenGL 构建菜单时 GLUT 的替代方案,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10860838/

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