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c# - 用于黑白棋游戏的简单而有用的 AI 的想法(又名 : reversi)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 18:57:29 25 4
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嗨我在哪里可以找到有关如何为该游戏实现 AI 的信息。以前从未做过任何类型的 AI。

寻找最佳和简单方法的建议谢谢

最佳答案

就像在几乎所有棋盘游戏中一样,您必须 (a) 评估一个位置的好坏,以及 (b) 寻找导致对您有利的位置的 Action 。

奥赛罗与国际象棋等其他游戏略有不同,因为 (a) 有点难。您无法轻易判断哪些位置是好的,因为 table 可以很快转动。但是,如果您刚刚起步,一个好的启发式方法是

  • 高度重视角球
  • 高度惩罚靠近角落的 field
  • 对其他边界图 block 的估价高于剩余图 block
  • 尽量减少对手的步数

对于 (b),您可以使用标准博弈树搜索算法,例如 MinimaxAlpha-Beta Pruning .有许多不同的可供选择。

Michael Buro 编写了 Logistello(以前?)最强大的奥赛罗游戏程序之一,他撰写了多篇关于该主题的引人入胜的论文。为了判断一个位置有多好,他将棋盘上的模式(每个等级、每个文件、所有对角线形成模式)与程序先前学习的数据库中的模式进行比较。为了搜索理想的结果,他使用了一种称为 Multi-Prob Cut 的搜索算法。

可能有用的链接:

关于c# - 用于黑白棋游戏的简单而有用的 AI 的想法(又名 : reversi),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5443730/

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