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嗨我在哪里可以找到有关如何为该游戏实现 AI 的信息。以前从未做过任何类型的 AI。
寻找最佳和简单方法的建议谢谢
最佳答案
就像在几乎所有棋盘游戏中一样,您必须 (a) 评估一个位置的好坏,以及 (b) 寻找导致对您有利的位置的 Action 。
奥赛罗与国际象棋等其他游戏略有不同,因为 (a) 有点难。您无法轻易判断哪些位置是好的,因为 table 可以很快转动。但是,如果您刚刚起步,一个好的启发式方法是
对于 (b),您可以使用标准博弈树搜索算法,例如 Minimax或 Alpha-Beta Pruning .有许多不同的可供选择。
Michael Buro 编写了 Logistello(以前?)最强大的奥赛罗游戏程序之一,他撰写了多篇关于该主题的引人入胜的论文。为了判断一个位置有多好,他将棋盘上的模式(每个等级、每个文件、所有对角线形成模式)与程序先前学习的数据库中的模式进行比较。为了搜索理想的结果,他使用了一种称为 Multi-Prob Cut 的搜索算法。
可能有用的链接:
关于c# - 用于黑白棋游戏的简单而有用的 AI 的想法(又名 : reversi),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5443730/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!