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我是 c# 的新手,有一个问题困扰了我一段时间。
当我学习 C# 时,我被教导一个类不应该包含很多变量,因为这样读取一个变量(或从中调用一个方法)会很慢。
有人告诉我,当我在 C# 类中访问一个变量时,它会从内存中读取整个类以读取变量数据,但这对我来说听起来很奇怪和错误。
例如,如果我有这个类:
public class Test
{
public int toAccess; // 32 bit
private byte someValue; // 8 bit
private short anotherValue; // 16 bit
}
然后从 main 访问它:
public class MainClass
{
private Test test;
public MainClass(Test test)
{
this.test = test;
}
public static void Main(string[] args)
{
var main = new MainClass(new Test());
Console.WriteLine(main.test.toAccess); // Would read all 56 bit of the class
}
}
我的问题是:它真的是真的吗?访问变量时是否读取整个类?
最佳答案
对于类,这实际上没有任何区别;您总是只处理一个引用和该引用的偏移量。传递引用非常便宜。
当它确实开始变得重要时,结构就开始了。请注意,这不会影响类型上的调用方法 - 通常是基于引用的静态调用;但是当结构是方法的参数时,它就很重要了。
(编辑:实际上,在结构上调用方法时也很重要如果您是通过装箱操作调用它们,因为盒子也是一个副本;这是避免装箱调用的重要原因!)
免责声明:您可能不应该经常使用结构。
对于结构,值无论在何处用作值都会占用那么多空间,它可以作为字段、堆栈上的局部变量、参数方法等。这也意味着复制结构(例如,作为参数传递)可能很昂贵。但是,如果我们举个例子:
struct MyBigStruct {
// lots of fields here
}
void Foo() {
MyBigStruct x = ...
Bar(x);
}
void Bar(MyBigStruct s) {...}
然后在我们调用 Bar(x)
时,我们复制堆栈上的结构。同样,每当本地用于存储时(假设它没有被编译器煮掉):
MyBigStruct x = ...
MyBigStruct asCopy = x;
但是!我们可以通过传递一个引用 来解决这些问题。在当前的 C# 版本中,使用 in
、ref readonly
和 readonly struct
最合适:
readonly struct MyBigStruct {
// lots of readonly fields here
}
void Foo() {
MyBigStruct x = ...
Bar(x); // note that "in" is implicit when needed, unlike "ref" or "out"
ref readonly MyBigStruct asRef = ref x;
}
void Bar(in MyBigStruct s) {...}
现在有零 个实际副本。这里的一切都在处理对原始 x
的引用。它是 readonly
的事实意味着运行时知道它可以信任参数上的 in
声明,而不需要值的防御性副本。
或许具有讽刺意味的是:如果输入类型是未标记为 readonly
,因为编译器和运行时需要保证在 Bar
中所做的更改对调用者不可见。这些变化不需要很明显——任何方法调用(包括属性 getter 和一些运算符)都可以改变值,如果类型是邪恶的。作为一个邪恶的例子:
struct Evil
{
private int _count;
public int Count => _count++;
}
编译器和运行时的工作是可预测地工作即使你是邪恶的,因此它添加了结构的防御性副本。在结构上使用 readonly
修饰符的相同代码将无法编译。
如果类型不是readonly
,您也可以使用ref
执行类似于in
的操作,但是您需要注意如果 Bar
改变了值(有意或作为副作用),这些变化将对 Foo
可见。
关于c# - 访问 C# 类中的变量是否会从内存中读取整个类?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58307085/
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