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是的,我知道它不应该被滥用,并且 C# 主要用作静态语言。但是说真的,伙计们,如果你可以用 python 风格弄脏一些代码,或者创建一些动态的 do hicky,你愿意吗?
我一直在加类加点地研究这个问题,因为我很喜欢 python 的动态特性,c# 会通过后门走向黑暗面吗?
通过这个明显的添加,静态类型的论点是否已死?
当我们都是成年人时,关于减少单元测试的争论是否有点愚蠢?
或者动态的添加是否破坏了强静态类型和设计良好的语言?
最佳答案
当我开始使用类型推断时,我就失去了使用动态类型的欲望。
关于c# - ExpandoObject(动力学)我最好的 friend 还是我新的最大敌人?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2470160/
好的,这就是我的错误:'Enemy' 未在此范围内声明。错误在 map.h 文件中,即使 map.h 包含 enemy.h,如图所示 #ifndef MAP_H_INCLUDED #define MA
这个问题已经有答案了: How to make enemy follow player in pygame? (2 个回答) Enemy doesn't follow player (pygame)
我试图让我的 Canvas 游戏中的 Sprite 不断向玩家移动,直到它发生碰撞。执行此操作的相关函数是 update() 函数: Enemy.prototype.update = function
我在无休止的运行游戏中遇到了麻烦,主要是我创建的两种敌人的产卵,当我们调用函数“startDifficultyTimer”时,有时会产生两个敌人。 基本上,当我调用该函数时,游戏会在同一行生成 2 个
从性能角度来看,什么是最正确的 - 敌人和武器之间的交互算法(这里的子弹可能更正确)? 每个 Sprite 的每一个子弹都应该通过“collidesWith”方法检查碰撞情况,并在完整的敌人列表上进行
遇到了一个问题,即敌人会向玩家开火,但似乎总是开到高处或向玩家的一侧,即使玩家是静止的并且没有移动。我是不是在我的代码中做错了什么导致了这个疯狂的问题,或者它只是一个随机的烦人的错误? 为播放器使用相
我是新来的快速编程。我想使用类节点将敌人生成到随机位置。我试图搜索随机生成敌人的代码,但它似乎与我的代码无关。 这是我搜索随机生成的代码。 import SpriteKit class GameSce
我最近遇到了一些问题,只是在我正在制作的游戏中传递对对象/敌人的引用,我想知道我是否使用了错误的方法。 我的主要问题是处理敌人和物体,而其他敌人或玩家可能仍然与它们有联系。 例如,如果你有一只兔子和一
在我的 2d 游戏中,我有一个金币和铜币的概念如下: when normal enemies die ..they drop a random gold or copper coin. Now whe
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!