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这段代码取自使用 XNA 框架构建的游戏。我想从三角学和物理学的角度解释一下它是如何工作的。
ball.velocity = new Vector2((float)Math.Cos(cannon.rotation), (float)Math.Sin(cannon.rotation));
ball.rotation 是我认为的 Sprite 的旋转,弧度。
为什么他们只能使用以弧度为单位的角度来找到 x 位置,然后同样可以找到斜边指向的方向的 y 位置。
我问这个的原因。我想了解一下这个框架是如何计算三角函数的。我试图让 Sprite 转向鼠标所在的方向,即:x 和 y 已知,我只需要角度。
所以这里有2个问题。解释上面的代码并将 Sprite 指向已知点的方向。
更新:
我发现物体所在的点a不是(0,0),因为xna使用的是逆坐标系。所以现在我有这些变量:
对象点。鼠标点。
最佳答案
每个角对应单位圆上的一点(单位圆是以原点为圆心,半径为1的唯一圆;即单位圆是满足x^2 + y^的点集2 = 1
)。对应关系如下:给定一个角度theta
,theta
对应于点(cos theta, sin theta)
。为什么 (cos theta, sin theta)
位于单位圆上?因为大家喜欢的身份
cos^2 theta + sin^2 theta = 1.
即 x = cos theta
和 y = sin theta
,点 (x, y)
满足 x^ 2 + y^2 = 1
使得 (x, y)
在单位圆上。
为了扭转这一点,给定单位圆上的一个点,您可以使用 inverse tangent 找到角度(您可能称为 arctan
或 atan
,有时称为 tan
-1
) .准确地说,给定单位圆上的 (x, y)
您可以通过计算 theta = arctan(y/x )
。
当然,这里还有一些乱七八糟的细节。函数 arctan
无法区分输入 (x, y)
和 (-x, -y)
因为 y/x
和 (-y/-x)
符号相同。此外,arctan
无法处理 x = 0
的输入。所以我们通常通过定义函数 atan2
来处理这些问题它将为我们处理这些困惑的细节
atan2(y, x) = arctan(y / x) if x > 0
= pi + arctan(y / x) if y >= 0, x < 0
= -pi + arctan(y / x) if y < 0, x < 0
= pi / 2 if y > 0, x = 0
= -pi / 2 if y < 0, x = 0
= NaN if y = 0, x = 0
在 C# 中,Math.Atan
是我上面提到的函数 arctan
,Math.Atan2
是我在上面提到的函数 atan2
。
关于C#-三角函数代码讲解(物理),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1566919/
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