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我正在做一个项目,我需要在其中生成 8 个随机数。由于某种原因,我遇到随机数部分非常耗时的问题。 8 个随机数的意思是我需要一个由数字 0-9 组成的 8 个字符长的字符串。例如 01234567 或 23716253 等。
我尝试循环 8 次使用 Random.Next(0, 9) 生成一个随机数,然后将它们转换为一个字符串并将它们连接到最终字符串。我还尝试使用 Random.Next(0, 99999999) 生成一个随机数,然后将该数字转换为字符串并用 0 将其填充为 8。
看起来两者都很慢,我需要想出一个更快的方法。我不介意调用其他语言或其他语言,只要这有助于提高性能。
这里有一些额外的信息要添加。我不认为我会找到任何 super 高效的东西。我必须生成这个数字大约 50000 次。当我用 47000 运行测试时,它花费了 8:39 秒。这每次只有 0.011 秒,但它只是减慢了速度,因为我也在使用 has 表。我还调用了 hashtable.ContainsKey() 47000 次,总共只用了 58 秒。就是这么大的区别。
这是我最初使用的代码。Convert.ToString(rg.Next(0, 99999999)).PadLeft(8, '0');
这里有一些代码来尝试解决这个问题。这是我得到的时间包含值:00:00:00.4287102包含 key :00:01:12.2539062生成 key :00:08:24.2832039添加:00:00:00
TimeSpan containsValue = new TimeSpan();
TimeSpan containsKey = new TimeSpan();
TimeSpan generateCode = new TimeSpan();
TimeSpan addCode = new TimeSpan();
StreamReader sr = new StreamReader(txtDictionaryFile.Text);
string curWord = sr.ReadLine().ToUpper();
int i = 1;
DateTime start;
DateTime end;
while (!sr.EndOfStream)
{
start = DateTime.Now;
bool exists = mCodeBook.ContainsValue(curWord);
end = DateTime.Now;
containsValue += end - start;
if (!exists)
{
string newCode;
bool kExists;
do
{
start = DateTime.Now;
Random rnd = new Random();
StringBuilder builder = new StringBuilder(8);
byte[] b = new byte[8];
rnd.NextBytes(b);
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
builder.Append((char)((b[i] % 10) + 48));
}
newCode = builder.ToString();
end = DateTime.Now;
generateCode += end - start;
start = DateTime.Now;
kExists = mCodeBook.ContainsKey(newCode);
end = DateTime.Now;
containsKey += end - start;
}
while (kExists);
start = DateTime.Now;
mCodeBook.Add(newCode, curWord);
end = DateTime.Now;
addCode += start - end;
}
i++;
curWord = sr.ReadLine().ToUpper();
}
最佳答案
您看到的实际问题不太可能是随机数生成速度慢,而是您非常频繁地执行它。随着“代码簿”中项目数量的增加,现有数字发生冲突的可能性也会增加。这将导致您的 do...while 循环一遍又一遍地执行,直到它找到可用的东西。
我不知道您要将多少数据加载到代码簿中,但如果它很大,您需要考虑重复条目会发生什么情况。
在您的情况下,问题变得更加严重,因为您在循环内调用“new Random()”。这会导致随机数生成器使用从当前时间(实际上是自系统启动以来的总毫秒数)派生的值“重新播种”。这意味着任何时候你确实有碰撞,循环将立即重新执行并选择与之前完全相同的随机种子值,这将导致你生成的“随机”数也与之前尝试过的匹配数字。事实上,根据您机器的速度,它可能会一遍又一遍地重复生成相同的数字。
适合您当前代码结构的此问题的最快解决方法是简单地删除您调用“new Random”的所有地方,并在您使用的方法的开头有一个随机数生成器重用。这将确保它不会在您每次执行循环时都被重置,并降低重复生成相同数字的可能性。
不过,要真正解决这个问题,您将不得不对所使用的随机数进行更多思考。您生成的数字是随机的还是只需要是唯一的,这真的很重要吗?此外,您可以生成更大的随机数以降低任何重复的概率。足够大的随机数几乎可以消除重复的机会。极端的做法是使用 Guid.NewGuid().ToString() 来生成键
此外,作为旁注。您显示的性能数据可能无法非常准确地衡量正在发生的事情。 DateTime.Now 没有足够的“分辨率”可用于测量与您使用它一样小和快速的事物。很多时候,在测试代码中花费的全部时间将小于 DateTime.Now 的分辨率,这将导致该测试的测量时间为零。
例如,当我在我的机器上运行以下测试时:
#define StopTime
using System;
using System.Diagnostics;
class C
{
static void Main() {
Random rg = new Random();
#if StopTime
Stopwatch stopTime = new Stopwatch();
#else
TimeSpan time = TimeSpan.Zero;
#endif
for(int i=0;i<1000000;++i) {
#if StopTime
stopTime.Start();
#else
DateTime start = DateTime.Now;
#endif
Convert.ToString(rg.Next(0, 99999999)).PadLeft(8, '0');
#if StopTime
stopTime.Stop();
#else
DateTime end = DateTime.Now;
time += end - start;
#endif
}
#if StopTime
Console.WriteLine(stopTime.Elapsed);
#else
Console.WriteLine(time);
#endif
}
}
使用 DateTime.Now 方法测量的时间 (00:00:00.7680442) 大约是使用高分辨率秒表 (00:00:01.6195441) 测量的时间的一半
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