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我试图将一个结构传递给一个函数,以便利用 C 中的多线程。我不太明白它是如何工作的,所以我只是尝试了各种给出各种错误消息的语法,所以我不确定我的特定查询之前是否已得到解答。我将最简单的代码放在一起,类似于我想要做的事情,但它仍然给我一个错误,即使我将其设置为匹配该网站上显然对人们有用的类似示例。我希望我只是错过了一些非常简单的事情。无论如何,这是无法编译的代码:
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
typedef struct {
int i_start;
int i_end;
} my_struct;
void *func(void *ptr) {
int j_start;
int j_end;
my_struct input = (my_struct *) ptr;
j_start = input.i_start;
j_end = input.i_end;
printf("%d %d\n", j_start, j_end);
}
int main() {
my_struct qwerty;
qwerty.i_start = 0;
qwerty.i_end = 1;
pthread_t tid;
pthread_create(&tid, NULL, func, &qwerty);
return 0;
}
这个特定的代码给了我一个编译错误:
test.c: In function 'func':
test.c:14:20: error: invalid initializer
my_struct input = (my_struct *) ptr;
就像我说的,我尝试了一些不同的方法,但我无法做到正确。感谢您的帮助。
最佳答案
my_struct input = (my_struct *) ptr;
input
的类型是 my_struct
,并且您尝试分配一个 my_struct *
值(指向 my_struct
) 到它。类型必须匹配。
尝试使用指针类型并取消引用它(以获取简单的 my_struct
值):
my_struct *input = (my_struct *) ptr;
j_start = (*input).i_start;
j_end = (*input).i_end;
或者将指针本身与箭头运算符一起使用:
my_struct *input = (my_struct *) ptr;
j_start = input->i_start;
j_end = input->i_end;
或者您可以在赋值之前取消引用:
my_struct input = *((my_struct *) ptr);
j_start = input.i_start;
j_end = input.i_end;
此语法可能会令人困惑,因此请务必查看 *
运算符的工作原理以及它与变量类型中使用的 *
有何不同。
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