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当我运行代码时,rand()
函数似乎生成相同的非随机数(我的目的是在 value
中生成随机数)。如果代替rand()
我使用形式参数length
,代码似乎有效(数量减少)。我哪里做错了?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
struct node{
int value;
struct node *next;
};
struct node *construct(int);
int main(){
struct node *list = construct( 5 );
while( list ){
printf(" %i\n", list->value);
list = list->next;
}
return 0;
}
//It builds a list of "length" items recursively
struct node *construct(int length){
struct node *node = (struct node *) malloc(sizeof(struct node));
srand(time(NULL));
node->value = rand(); /* unclear part of code */
if( length - 1){
node->next = construct( length - 1 );
}
return node;
}
/* missing the code to free memory */
/* example of output */
837240329
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837240329
837240329
837240329
最佳答案
srand()
函数采用种子并初始化伪随机数字生成器。
伪随机数生成器不是随机的。相反,它生成由种子确定的非常固定的数字序列。不同的种子会产生不同的序列,但相同的种子,即使多年后,也会产生相同的序列。 (这是一个功能 - 它可以让您调试行为“随机”的程序。)
就您而言,每次调用 construct
函数时,您都会为随机数生成器播种。这是错误的。您应该在 main()
函数中播种一次 RNG。
就目前情况而言,您的构造函数将运行得很快。您的种子基于 time()
。因此,您很可能一次又一次地获得相同的结果,因为您的函数完成得如此之快。
(有点像当你坐在 session 中等待 session 结束时,你不断地查看时钟 - 而且时间总是相同的......)
无论如何,您调用 srand(X)(无论 X 是什么),然后在很少的指令之后再次调用 srand(X)。因此,您将获得相同的随机数序列并且仅使用第一个!
如果你从main调用srand()
,那就没问题了。如果您根本没有调用 srand() 那就没问题了。但事实上,你总是会得到srand(X)[0] 作为构造函数中的随机数。
关于c - 在带链表的递归函数中使用 rand(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42014842/
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