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我正在尝试将一个结构转换为另一个结构,但在转换和 some_func
下的 malloc 中遇到不兼容的指针问题(结构布局相同)
struct stu1 **some_func(struct stu1 *my_struct)
{
my_struct = (struct stu1 **)malloc(sizeof(struct stu1 *)*total_size);
for(i=0;i<20;i++){
my_struct[i] = (struct stu1 *)malloc(sizeof(struct stu1));
printf("%s",my_struct[i++]->a);
}
return my_struct;
}
int main()
{
struct stu1 **my_struct;
struct stu2 **my_struct2;
struct stu3 **my_struct3;
my_struct = some_func(my_struct);
my_struct2 = (struct stu2**)some_func((struct stu1*)my_struct2);
my_struct3 = (struct stu3**)some_func((struct stu1*)my_struct3);
}
最佳答案
几个问题。
首先,到处都有不兼容的类型。在行中
my_struct = some_func(my_struct);
my_struct
类型为struct stu1 **
,但是 some_func
的定义需要 struct stu1 *
类型的参数;这两种类型并不相同。指向 T 的指针与指向 T 的指针的类型不同。
其次,你的选角体操不会像你期望的那样发挥作用。指针类型不会自动兼容;它们的基本类型必须兼容,不同的结构类型不兼容,即使它们的布局相同,例如:
struct {int x, int y} foo;
struct {int x, int y} bar;
struct S {int x, int y} blurga;
struct S bletch;
foo
, bar
,和bletch
尽管布局相同,但类型不同并且不兼容。 blurga
和bletch
具有相同的类型(struct S)。如果struct stu2
或struct stu3
尺寸与 struct stu1
不同,那么您就不会为 my_struct2
分配正确的内存量。和my_struct3
。
为了清楚起见和保持理智,您应该为每种类型使用不同的分配函数,而不是试图将方形钉子强行插入五边形孔中:
struct stu1 **stu1_alloc(size_t count)
{
struct stu1 **arr = malloc(sizeof *arr * count);
if (arr)
{
size_t i;
for (i = 0; i < count; i++)
{
arr[i] = malloc(sizeof *arr[i]);
if (arr[i])
{
// initialize arr[i] as necessary
}
}
}
return arr;
}
struct stu2 **stu2_alloc(size_t count)
{
struct stu2 **arr = malloc(sizeof *arr * count);
if (arr)
{
size_t i;
for (i = 0; i < count; i++)
{
arr[i] = malloc(sizeof *arr[i]);
if (arr[i])
{
// initialize arr[i] as necessary
}
}
}
return arr;
}
struct stu3 **stu3_alloc(size_t count)
{
struct stu3 **arr = malloc(sizeof *arr * count);
if (arr)
{
size_t i;
for (i = 0; i < count; i++)
{
arr[i] = malloc(sizeof *arr[i]);
if (arr[i])
{
// initialize arr[i] as necessary
}
}
}
return arr;
}
int main(void)
{
struct stu1 **my_struct = stu1_alloc(SIZE);
struct stu2 **my_struct2 = stu2_alloc(SIZE2);
struct stu3 **my_struct3 = stu3_alloc(SIZE3);
...
}
是的,三个分配函数之间唯一的区别是类型。但是,如果不同的结构类型具有不同的大小或不同的初始化需求,那么这是必要的。
请注意几件事。首先,我不会转换 malloc()
的结果。有两个原因。一,从 C89 及更高版本开始,您不必:malloc()
返回类型 void *
,它隐式转换为目标指针类型。第二,更重要的是,如果我忘记包含 stdlib.h 或者没有 malloc()
的原型(prototype)在作用域中,关闭强制转换将触发“不兼容类型”警告(因为假定未声明的函数返回 int
,并且您无法将 int 值隐式转换为指针类型)。如果您强制转换返回值 malloc()
,那么您可以在运行时抑制该警告和风险问题(因为 malloc()
返回的值将从 void *
转换为 int
,然后从 int
转换为目标指针类型,这不能保证有效)。
其次,我正在使用sizeof
在对象上,而不是类型上。这有两个好处。第一,代码更容易阅读。第二,如果我更改对象的类型,我不必返回并将每个调用更改为 malloc()
。
如果您真的不想拥有三个单独的分配函数,您可以尝试一些像这样的宏魔法:
#define ALLOC_STU(target, size) \
do { \
target = malloc(sizeof *target * size); \
if (target) \
{ \
size_t i; \
for (i = 0; i < size; i++) \
{ \
target[i] = malloc(sizeof *target[i]); \
} \
} \
} while(0)
int main(void)
{
struct stu1 **my_struct;
...
ALLOC_STU(my_struct, SIZE);
...
}
尽管我认为单独的分配函数是更安全的方法。
关于C 结构体指针问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2500714/
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