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我对这个问题感到困惑,当我查看某人的 C++
时,它就出现了代码。
例如在 C++ 中:
// Global var
int g_var = 0;
// thread 1 call Func1() forever:
void Func1() {
++g_var;
}
// thread 2 call Func2() forever:
void Func2() {
--g_var;
}
定义Func1
通话次数times1
, Func2
通话次数times2
times1 - times2
总是= g_var
?C
中怎么办?不在C++
中?g_var
会怎样?使用volatile
装饰?我认为,应该使用 violatile
在C++
,不一定要使用InterlockedIncrement
这样的原子操作在Windows中,因为汇编代码只有一行,一个add
说明:
mov eax,1
add dword ptr [a],eax
最佳答案
按照问题出现的顺序回答您的问题:
不,您的程序有未定义的行为。可能的情况是,线程 1 读取变量(要增加),被中断,然后线程 2 读取变量(要减少),减少它并将其写回(因此与我们开始的值相比,它是负一) ),然后线程 1 继续,增加其内存的旧值并将其写回变量,与我们开始的值相比加一。
这里的语言不会改变任何内容。
volatile
只保证单个线程可能不会缓存变量的值,即 ++g_var; ++g_var;
将读取变量,增加,写入,读取,增加,写入。它不会被 g_var += 2
取代由优化器。但线程在读和写之间仍然可能被中断,这是危险的部分。
这是一个需要原子操作的完美示例。要么在 int
上使用原子操作,或使用std::atomic<int>
当您调用普通运算符时,包装器会自动为您执行此操作,从而使您的代码更具可读性。
只需替换 int g_var
与 std::atomic<int> g_var
解决任何问题。
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