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我尝试对动态“MapNode”数组使用新结构,但程序崩溃了:
Unhandled exception at 0x000C191C in Astar.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0xCCCCCCCC.
我调用 getConnectedNodesArray 函数,该函数又调用其他两个函数。我知道这是某种指针问题。当我使用数据副本而不是尝试指向 MapNode map[][12] 中的现有数据时,它起作用了。
谢谢。
typedef struct MapNode * MapNodePointer;
typedef struct MapNode{
int x;
int y;
int value;
int traversable;
double f;
double g;
double h;
MapNodePointer parentNode;
}MapNode;
typedef struct MapNodesArray{
MapNode* nodes;
int size;
}MapNodesArray;
void addNodeToEnd(MapNodesArray* arr, MapNode* p) {
arr->size++;
arr->nodes = realloc(arr->nodes, arr->size * sizeof(MapNode*));
(&(arr->nodes))[arr->size - 1] = p;
}
MapNodesArray* NewNodesArr() {
MapNode *first = realloc(NULL, 0 * sizeof(MapNode));
MapNodesArray temp = { first, 0 };
return &temp;
}
MapNodesArray* getConnectedNodesArray(MapNodePointer node, MapNode map[][12]) {
MapNodesArray* arr = NewNodesArr();
addNodeToEnd(&arr, &map[node->x - 1][node->y - 1]);
return arr;
}
最佳答案
你似乎害怕间接。正面面对它并确保您得到您想要的金额:
typedef struct MapNode * MapNodePointer;
上面是一个坏主意,因为它隐藏了指针。
typedef struct MapNodesArray{
MapNode* nodes;
int size;
}MapNodesArray;
上面的结构不适合存储指向节点的动态指针列表。 nodes
成员还需要一颗星:MapNode** 节点;
void addNodeToEnd(MapNodesArray* arr, MapNode* p) {
arr->size++;
arr->nodes = realloc(arr->nodes, arr->size * sizeof(MapNode*));
有一个更好的方法来指示您需要的内存量:arr->size * sizeof *arr->nodes
始终检查分配失败。简单来说就是中止该计划。在此插入:
if(!arr->nodes) abort();
编译器现在会正确地提示下一行,只需删除运算符地址:
(&(arr->nodes))[arr->size - 1] = p;
}
MapNodesArray* NewNodesArr() {
MapNode *first = realloc(NULL, 0 * sizeof(MapNode));
上面的行可以替换为MapNode* first = 0;
MapNodesArray temp = { first, 0 };
上面的行定义了一个自动变量,永远不会返回指向该变量的指针。
return &temp;
}
糟糕。完全重写:
MapNodesArray* NewNodesArr() {
MapNodesArray temp* = malloc(sizeof *temp);
*temp = (MapNodesArray){ 0, 0 };
return temp;
}
或者更好:
MapNodesArray NewNodesArr() {
return (MapNodesArray){ 0, 0 };
}
关于c - 指针(?)导致 C 程序崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24840526/
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