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我正在尝试为我的 WPF 应用程序构建交互式背景。从下面的屏幕截图中可以看出,它由分散在整个背景中的各个矩形组成,我希望它们分别淡入和淡出。
我正在根据用户机器的虚拟屏幕尺寸计算所需的矩形数量(例如,我的是 3200x1200)。这样最大化和最小化窗口将显示更多背景。如前所述,对于我的解决方案,我将需要 3220 个矩形。
我现在实现这个的方式是将所有矩形添加到具有随机生成的 alpha 值的 Canvas 中。然后我延迟开始自动循环动画(见下文)。不幸的是,这导致我的应用程序极其缓慢(理所当然)。无论如何我可以实现这种效果并获得更好的性能吗?
<Storyboard x:Key="uiStoryboardTile" AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever">
<ColorAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(Shape.Fill).(SolidColorBrush.Color)">
<EasingColorKeyFrame KeyTime="0:0:2" Value="Transparent"/>
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
最佳答案
以下是我将如何提高性能:
1) 只创建在背景中可见的矩形。
2) 将每个 Rectangle 的 Fill 属性随机绑定(bind)到多个预定义颜色的 StaticResources 之一(10-20 应该可以解决问题)。
3) 创建一个为这些 StaticResources 设置动画的 Storyboard。
您会失去每个 Rectangle 的个性,但它应该在不杀死您的应用程序的情况下进行动画处理。
编辑 - 代码示例
例如,添加一些资源来制作动画(它们是矩形,因为您不能直接制作 SolidColorBrush 的动画):
<Window.Resources>
<Rectangle x:Key="Color0" Fill="#FFFFCFFF" />
<Rectangle x:Key="Color1" Fill="#FFFFC2C2" />
<Rectangle x:Key="Color2" Fill="#FFFFEFD2" />
...
</Window.Resources>
你的 Storyboard 看起来像这样:
<Storyboard x:Key="BackgroundAnimation" AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever">
<ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.Target="{StaticResource Color0}"
Storyboard.TargetProperty="(Shape.Fill).(SolidColorBrush.Color)"
BeginTime="0:0:0:0"
AutoReverse="True"
Duration="00:00:03.00">
<ColorKeyFrameCollection>
<EasingColorKeyFrame Value="Transparent" />
</ColorKeyFrameCollection>
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
<!-- Add keyframes for each color, varying start and duration -->
...
</Storyboard>
在生成所有矩形的代码隐藏中,您需要绑定(bind)到资源。所以在循环的某个地方,你需要添加:
// I'll leave the implementation of GetRandomColorId to you
resourceId = GetRandomColorId(MAX_COLORS);
Shape source = (Shape)this.FindResource("Color" + resourceId);
Binding binding = new Binding
{
Path = new PropertyPath("Fill"),
Source = source
};
rect.SetBinding(Shape.FillProperty, binding);
最后,您所要做的就是启动 BackgroundAnimation。
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