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c# - 套接字异步事件参数? - 简单的例子

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 18:39:22 24 4
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随着我的 XNA TopDown Shooter 游戏的进展,是时候实现多人游戏功能了。因为客户端和服务器每秒必须处理大量数据(每秒 60 个数据包,包括位置、旋转和其他玩家数据)我必须构建一个稳定快速的网络系统。

我的问题:在一台服务器和多个客户端之间创建非常快速、高性能的网络连接的最佳选择是什么?如果答案是 SocketAsyncEventArgs,您是否知道 Internet 上某处有关如何使用此高级类发送和接收数据的简单、干净的示例?我似乎找不到一个我理解的很好的例子。

感谢您的宝贵时间!

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关于c# - 套接字异步事件参数? - 简单的例子,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10034854/

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